Campanha em Waterdeep | Parte 02: Hospedagens nada cômodas

Reporte de Campanha em Waterdeep

Parte 02

O crepúsculo naquele fim de tarde já anunciava uma noite obscura e de tons púrpuras. Infelizmente, nenhum dos envolvidos havia percebido a tempo.

Os trabalhadores de Waterdeep iam para suas casas, Os viajantes procuravam por uma estalagem ou taverna, os soldados trocavam de turno e as formas que despistadamente se moviam das sombras, esperavam por um momento mais oportuno para saírem de seus refúgios.

Perto das Docas, havia um prédio sujo e desarrumado, onde funcionava uma estalagem bastante conhecida. Um homem grande, com cerca de 45 anos vinha caminhando em direção à entrada e praticamente todos os que o viam passar cumprimentavam-no com bastante entusiasmo, mas o homem parecia não se importar muito com a gentileza das pessoas. Ele era chamado de Durnan e só de se reparar em suas vestes, seu porte e nos objetos que carregava consigo, podia-se perceber que se tratava de alguém importante ou pelo menos, quase isso.

Ele passou pela porta após subir um pequeno lance de escada e dois homens que ali o esperavam, entraram em seguida. No alto da porta, havia uma placa grande de madeira com adornos em ferro, onde se lia “Estalagem Portal Bocejante“.

No primeiro piso da Estalagem funcionava também uma Taverna e quase todas as mesas estavam ocupadas, com exceção de uma última muito pouco iluminada, próxima a uma grande janela ao leste.

Nesta mesa se sentaram o anão anão Sorr Buron, que levava um estranho pacote oval e seu companheiro de viagem, o goliath Mittwoch Orion, com sua pequena mochila de viagem. Logo se aproximou Varis Aelar, um shifter razorclaw, curioso com o “pacote” que o anão carregava. O mesmo interesse foi apresentado por um carismático Sátiro, que se apresentou como Don Callahan e foi logo puxando uma cadeira e se sentando ao lado de Sorr, que se agarrou a seu pacote e fazendo uma das sobrancelhas de Mittwoch se moverem com a estranha intromissão do sátiro.

Havia também um outro sujeito, encostado no parapeito da janela. Ele cheirava a peixe, vestia roupas velhas e um manto rasgado e muito sujo. Sua presença, apesar de desagradável, não incomodara ninguém até o presente momento.

Em pouco tempo, algumas canecas espumantes foram servidas àqueles que fizeram seus pedidos. Os novos companheiros de bebedeira já não desconfiavam tanto uns dos outros e todos conversavam a respeito do pacote do anão Sorr: Um curioso ovo, com cerca de 35 centímetros de altura e outros 25 de largura, uma casca grossa e bastante pesado para seu tamanho. Um ovo que provavelmente era algo não natural, pelo menos para aqueles que estavam sentados à mesa. Foi quando um deles sugeriu que procurassem alguém mais sábio e que pudesse dar fim aquele mistério.

Sorr foi então perguntar à Durnan se ele poderia indicar alguém que pudesse dar informações a respeito de seu pequeno tesouro, pois a esta altura, já haviam descoberto que o velho homem era dono do Portal Bocejante e por isso, poderia conhecer alguém capaz de solucionar o mistério.

Entretanto, Durnan mal falou com o anão, enquanto um de seus guarda-costas completou dizendo:
- Hoje foi um dia muito cansativo e o mestre Durnan não deseja falar com ninguém.

O jovem anão então agradeceu a atenção de Durnan, fazendo uma pequena reverência e desejando um bom descanso ao velho homem. Neste momento, Sorr até notou uma pequena nuvem de preocupação no rosto de Durnan, mas aquilo poderia ser realmente apenas um pouco de cansaço de um dia árduo de trabalho.

Ao voltar para a mesa, onde todos aguardavam ansiosos por uma resposta do anão, ele nada disse e apenas se sentou balbuciando algumas palavras que ninguém conseguiria ouvir em um ambiente tão barulhento como aquela estalagem.

A noite continuava, as canecas estavam sempre cheias e todos conversavam, riam e entoavam canções sobre os bons tempos de suas vidas. Algumas novas pessoas haviam entrado na estalagem, enquanto poucas haviam subido para seus quartos e um ou dois haviam ido embora.

Neste momento, uma forte luz bateu no peito de Durnan, que caiu no chão atordoado e imóvel, seus guarda-costas se levantaram a sua volta, formando um escudo humano, enquanto um pequeno Goblin corria para um local elevado na estalagem e gritava:
- Durnan acaba de ser atacado! Aqueles homens tentaram matá-lo! – e apontou em direção à mesa na qual se sentavam Sorr, Mittwoch, Varis e Callahan. O homem vestido de trapos, que estava ao lado dos outros quatro, acabou sendo incluído como um suspeito, pois tentara correr, com o susto que levara.

Todos que estavam ali começaram a jogar cadeiras e garrafas nos suspeitos, que tentaram revidar e se defender. Sorr gritava que nada haviam feito, enquanto outros apontavam para ele com muita raiva, dizendo que era ele o líder do grupo.

Durante a confusão, Varis Aelar se transformou em um leopardo e saltou pela janela, caindo sobre alguns escombros e uma mesa que fora jogada pela janela. A queda, apesar de pequena, foi suficiente para deixar o shifter razorclaw desacordado.

Em pouco tempo alguns soldados chegaram na estalagem para deter os responsáveis pela confusão. O capitão do pelotão, ao saber que Durnan havia sido atacado e poderia estar morto, não deixou por menos e prontamente prendeu os quatro suspeitos para interrogá-los mais tarde.

A estalagem foi esvaziada pelos soldados e Durnan levado para os fundos pelos seus guarda-costas. A suspeita infelizmente havia sido confirmada: Durnan estava morto.

Nesta noite, os heróis tiveram que dormir no chão frio da prisão, ou sobre um monte de lixo e mesas quebradas.

(continua)

Leia a primeira parte da Campanha em Waterdeep | Parte 01.

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Momentos de Sabedoria +5

180pxNightElfMale Um sábio e milenar alto elfo pergunta para um dos jovens elfos da floresta:
- Por que os bárbaros e heróis gritam quando estão aborrecidos?
- Eles gritam porque perdem a calma, disse um deles.
- Mas por que gritar quando o outro herói está ao seu lado? Questionou novamente o venerável alto elfo.
- Bem, eles gritam porque desejam que os outros heróis os ouçam – retrucou outro discípulo.
E o alto elfo volta a perguntar:
- Então não é possível falar em voz baixa?
Várias outras respostas ecoaram pela floresta, mas nenhuma delas convenceu o sábio elfo. Então ele esclareceu:
- O fato é que quando dois heróis estão aborrecidos por perder um frag, muitas peças de ouro ou um loot com itens mágicos, seus corações se afastam muito. Para cobrir esta distância precisam gritar para poderem escutar-se mutuamente. Quanto mais aborrecidos estiverem, mais forte terão que gritar para ouvir um ao outro, através da grande distância.

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DotA | Frases dos Heróis

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E ae galera, após sobreviver a mais um traumático carnaval, ouvindo rebolations durante a festa no apê daquele meu amigo camarada, só mesmo ouvindo um bom e velho rock’n roll para colocar os miolos no lugar!

E após recuperar minha sanidade ouvindo muito Kiss (invocado pela banda Performer), me deparei novamente com uma questão que Thalesman me direcionou alguns dias atrás, após me ouvir dizer “I’m blind, not deaf!”: Você joga DotA?!

Então, pensando no bem geral da nação, procurei e agora disponibilizo aqui no Regra Básica, uma lista com algumas frases, falas e discursos feitos pelos Heróis do DotA. Assim, ficará muito mais fácil identificar na rua, transeuntes a procura de bons jogos!

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O gato zumbi

gato zumbi

Muito boa essa.
fonte.

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Campanha em Waterdeep | Parte 01

Reporte de Campanha em Waterdeep

Parte 01

Waterdeep Map

Waterdeep Map

Ah, a Cidade dos Esplendores, a tão fabulosa cidade das águas profundas, Waterdeep!

É lá, que nos últimos dias têm acontecido tantas coisas fabulosas. Assim como sempre acontece na que provavelmente é a maior das maiores cidades dos reinos esquecidos, Forgotten Realms.

Vindos da cidadela do norte Adbar, o anão Sorr Buron, um dos filhos do Trovão, e o goliath Mittwoch Orion caminharam juntos por dias até alcançarem o portão do Distrito Norte, onde se depararam com uma gigantesca diversidade de objetos, formas, cores, cheiros, perfumes e odores. Gente de todos os lugares de Faerûn, pessoas comuns, aventureiros, comerciantes, fazendeiros, homens, mulheres, crianças e até mesmo alguns animais curiosos!

Enquanto alguns faziam um breve passeio na imensa cidade, pelo portão do Distrito do Sul chegava Varis Aelar, um shifter razorclaw, em busca de alguma coisa fantástica que pudesse fazer. Ele não sabia exatamente o que procurava, mas sabia que na Cidade dos Esplendores, ele iria encontrar o que queria. E possivelmente o que não queria também.

Enquanto isso, a costa oeste de Waterdeep, banhada pelo Mar das Espadas, transbordava de viajantes, marujos e piratas em busca de um lugar para beber e comer, fumar e dormir, ouvir e contar incríveis histórias que aconteceram durante suas perigosas viagens pelos mares do mundo, em busca de descanso e, se possível, esquecer momentaneamente dos pesadelos que os perturbam.

E foi em um dos barcos mercantes que ancorava no Distrito das Docas que desembarcou Neo Andersan, um misterioso homem sem cabelos ou pelos nas sobrancelhas e farrapos no lugar de roupas. Depois de descarregar algumas caixas e barris como pagamento da viagem, ele realmente precisava de um banho e uma cama. Ou algo parecido.

A tarde passou lenta, vagarosa, a fome crescia rápido, voraz e o crepúsculo dizia que era hora de procurar um lugar para se acomodar.

Mas com tantos bons lugares para se visitar e conhecer, tantas bebidas para se refrescar ou se embriagar, qual seria o melhor lugar em toda Waterdeep?

(continua…)

Leia a segunda parte da Campanha em Waterdeep | Parte 02: Hospedagens nada cômodas.

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DotA | Changelogs 6.66b

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Este é um Post Relâmpago!
Esta semana Icefrog lançou a nova versão do DotA: 6.66b. A anterior durou bem pouco mesmo!

6.66breleaseO download, como sempre, pode ser feito no pelo endereço getdota e o changelog completo no playdota.

A mudança que deve fazer a maior diferença na minha opinião é a do comando -unlock, que agora requer uma votação! Lembrando que quando um Herói é destravado, o -switch é automaticamente desabilitado.

Como eu ainda não joguei, pois tenho trabalhado muito, não posso falar sobre as demais alterações, mas o sabadão promete!

E se quiserem jogar o mapa mais estável, vão atrás da versão 6.64, disponível também no getdota.

Bom jogo a todos e não kittem!

Pong Analógico | E você ainda pode fazer o seu!

Se você tem mais de 1/4 de século provavelmente já jogou muito PONG na vida. É claro que se você é um jovem mancebo também deve conhecer, mas caso não se enquadre em nenhuma das opções anteriores e não faz idéia do que estou falando, vou explicar do que se trata:

pong_tela

Pong foi um dos primeiros videogames da história, uma espécie de “ping pong” digital. Para jogar, era só colocar uma moeda num cabinete de madeira, que tinha uma tela acoplada ao console.
Ele é como um “pai” para os fliperamas!

PongCabinete

Ironicamente, agora que estamos na “era digital”, foi criado o PONG Analógico, dá só uma olhada no vídeo:

No site oficial do projeto tem um tutorial bacana pra você fazer o seu, então acesse o site e faça seu próprio Pong Analógico em casa!

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DotA | Changelogs 6.66

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É isso galera, nosso dotinha chegou a mais uma atualização realizada pelo Icefrog, agora na cabalística versão DotA 6.66.

O download pode ser feito no mesmo batrider local de sempre, getdota e o changelog completo segue abaixo:

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DotA 4e | Ancient Tango of Essifation

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E ae galera, hoje começo a publicar aqui uma série que a muito ansiava fazer, uma conversão de todo o para o D&D 4E e vou começar com um item muito utilizado por todas as classes e Heróis do jogo: DotA Allstars Ancient Tango of Essifation, ou “Tangin” para os íntimos!

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Nightcrawler no Dota

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Nesta semana Icefrog publicou este vídeo no site oficial.

O que será que vem por ae, um novo Herói?

Eu acho que é alguma modificação em algum ult… ah, quer saber, assite o vídeo ae:

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