Inspirado por este post da Ana, resolvi escrever um pouco sobre como eu utilizo, insiro e controlo a passagem do tempo durante as aventuras e campanhas de um jogo de RPG.

É comum o fator Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este “detalhe” é tido como um elemento não importante do jogo e alguns jogadores podem não perceber o quanto este fator pode contribuir para a dramaticidade e desenvolvimento da história, como os dilemas causados por relações que ocorrem durante a longa vida dos elfos e a curta vida dos humanos, ou a amizade e respeito dos anões, que normalmente demoram para confiar em outras raças.

Eu, particularmente, costumo sempre anotar elementos de “Como está o cenário atualmente”, mantendo a lista atualizada, conforme o tempo passa e a caravana urge. =P

Para inserir aos poucos os efeitos do tempo em sua campanha, é sempre interessante utilizar-se de alguns artifícios comuns que vemos no dia-a-dia, como:

Estações do Ano
Ao começar uma campanha, podemos definir em que estação do ano estão os aventureiros, por exemplo, acabamos de entrar no outono, então transportamos este elemento cotidiano para a campanha como um ponto de referência, assim, fica mais fácil e natural inserir um elemento que os jogadores nunca tinham se deparado no cenário.

Ah, o Outono!

Ah, o Outono!

Descrições de folhas caindo das árvores, flores do campo que começam a perder suas pétalas e uma leve e fria brisa trazendo o ar tranquilo da estação, marcada pelo cheiro das árvores mais velhas da colina, podem ser inseridas no início e pausas da sessão de “introdução” às estações.

Fatores como o frio que começa nesta estação farão com que os jogadores se preocupem com detalhes como comprar um manto para se aquecer, assim que os primeiros sinais de uma gripe começar a aparecer em alguns personagens!

Amanhã tem outra dica de Como inserir e controlar a Passagem de Tempo em sua campanha!
Até lá!

Leia também:
Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha | Parte 2