Archive for março, 2010

1° Quero Jogar RPG! em Belo Horizonte

Evento de RPG em Abril, dia 17 em Belo Horizonte.

  • Você quer jogar RPG?
  • Ainda não sabe jogar ou nem mesmo sabe que negócio é esse?
  • Precisa de um mestre ou de jogadores para formar uma mesa?
  • BH é uma roça grande e nada de legal acontece por aqui?

Dos mesmos organizadores do GameDay BH,

1° Quero Jogar RPG!

em Belo Horizonte

Com presença confirmada de mestres e narradores do cenário nacional,
Cardgames, Boardgames e RPG doidimais!

Dia 17 de Abril de 2010, jogos oficiais a partir das 14 horas

Dia 17 de abril de 2010 acontece um evento de RPG no mesmo local onde ocorreu o GAME DAY de março.

Esse evento contará com uma aventura da Campanha Viva dos Reinos Esquecidos, direcionada para personagens de primeiro nível, jogadores novatos ou veteranos.

Os mestres interessados em participar do evento devem entrar em contato o mais rápido possível, para que o material seja encaminhado a eles (aventura e regras específicas da campanha). A aventura estará em inglês caberá aos mestres interessados recrutar de 4 a 6 jogadores para a sua mesa e pedir a eles que se inscrevam indicando em qual mesa querem jogar, ou seja, a sua mesa.

Mestres e jogadores que não tiverem um grupo formado podem se inscrever, basta declarar que está procurando um grupo de jogo. A organização do evento montará sua mesa para o dia.

Para este tipo de evento, há algumas regras básicas: os personagens devem ser feitos pelos jogadores em colaboração com o mestre, seguindo-se as regras dos livros básicos, utilizando os métodos 1 ou 2 para distribuir os atributos . Há também o guia de criação de personagens, que amplia as opções dos jogadores, e pode ser consultado por todos. Por esse motivo, espera-se que os jogadores e o mestre criem os personagens antecipadamente, com cada um cumprindo um papel adequado no grupo.

Esse tipo de evento cria uma pontuação especial aos jogadores inscritos nos programas de premiação da RPGA. Tais pontos podem render cartões de evolução de personagens, que permitem vantagens ao seu herói na Campanha Viva dos Reinos Esquecidos. Os mestres também recebem pontuação! Portanto, levem suas carteirinhas! :)

E se você ainda não tem um cadastro na RPGA, poderá fazê-lo gratuitamente no mesmo dia, basca procurar organização do evento depois dos jogos. Você também ganhará pontos pela participação!

As inscrições vão até o dia 15 de abril!

Se você tiver alguma dúvida, pode usar os comentários do post ou entrar em contato conosco por e-mail, pela comunidade RPG BH no Orkut ou pelos sites regrabasica.com.br ou luminusrpg.blogspot.com

Inscrições

Para se inscrever como mestre, envie um e-mail com o assunto Inscrição 1° Quero Jogar RPG 2010/abril – Mestre para o endereço querojogar@regrabasica.com.br

Para se inscrever como jogador(a), envie um e-mail com o assunto Inscrição 1° Quero Jogar RPG 2010/abril – Jogador

Coloque as seguintes informações no corpo da mensagem:

- Seu Nome e Sobrenome:
- Sua Idade:
- Bairro onde mora:
- Você quer Jogar ou Mestrar?
- Já jogou D&D 4e antes?

Onde, quando e como chegar

1° Quero Jogar RPG, em Belo Horizonte
Data: 17 de Abril de 2010
Horário: 9:00 as 18:00 (os jogos da Campanha Viva se iniciam às 14:00)
Local: UFMG – Campus Ciências Biológicas
Endereço: Av. Presidente Carlos Luz, 4664, Belo Horizonte – MG

Veja o mapa ampliado aqui

Nos vemos lá!

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Pérolas do RPG – O criado mudo

Direto do Jovem Nerd, animação feita pelo leitor Danilo Russo de um trecho do clássico episódio 9 do NerdCast – Pérolas do RPG.

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GameDay PH3 – Contagem regressiva!

ph3_gamedayOlá Jogadores e mestres de rpg, venho aqui para agradecer e parabenizar a todos que se inscreveram no GameDay PH3 em Belo Horizonte.

Já recebemos mais de 50 inscrições para participação em mesas oficiais de D&D 4e e conseguimos fechar praticamente todas as 10 mesas, o número exato de kits que nos foram enviados. Isso significa que se você ainda não se inscreveu, ainda tem uma chance, quem se inscrever primeiro ganha uma vaga!

E tenho uma boa notícia: Os kits para os jogos chegaram!
Mas atenção, chegaram apenas as fichas de personagens e os tokens para subsituir as minis. Não vieram os mapas e nem o livrinho da aventura, mas os mestres inscritos já receberam todo o material e precisam imprimir mapas e aventuras. Jogadores legais podem fazer uma vaquinha na hora do jogo para colaborar com os mestres. :)

O último recado é o seguinte: Teremos mesas de outros sistemas como Munchkin e Magic, vamos conseguir alguns tabuleiros de Damas e de Xadrez e quem quiser levar outro jogo, fique a vontade!

Além disso, alguas pessoas estão interessados em promover aventuras em D&D 3.5, 3D&T e outros sistemas, então se você gosta de algum deles, pode ter a sorte de jogar uma aventura também!

Para se inscrever, é a mesma coisa, envie um e-mail hoje, até as 21 horas com o assunto Inscrição Game Day 2010/março para o endereço querojogar@regrabasica.com.br com as seguintes informações no corpo da mensagem:

- Seu Nome e Sobrenome:
- Sua Idade:
- Bairro onde mora:
- Você quer Jogar ou Mestrar?
- Já jogou D&D 4e antes?
- Você prefere jogar de manhã ou a tarde?

Você receberá uma mensagem confirmando sua inscrição!

Mais uma vez, muito obrigado e nos vemos amanhã na UFMG!

Onde, quando e como chegar

1° Game Day 2010 – Março
Data: 20 de Março de 2010
Horário: 8:00 as 18:00
Local: UFMG – Campus Biologia Ciências Biológicas
Endereço: Av. Presidente Carlos Luz, 4664, Belo Horizonte – MG

Veja o mapa ampliado aqui

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1° Game Day 2010 dia 20 de março – Inscrições Belo Horizonte

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Olá jogadores, mestres e demais interessados, o ano de jogos e eventos errepegísticos finalmente vai começar neste mês de março!

O primeiro GAME DAY do ano de 2010 está se aproximando e as inscrições para as mesas oficiais de Belo Horizonte estão finalmente abertas aqui no Regra Básica!

Este evento marca o lançamento do Player Handbook 3 e assim como nos eventos anteriores, será realizado no campus do ICB da UFMG (Instituto de Ciências Biológicas da UFMG, Bloco D, térreo), então confira a programação e garanta a sua vaga em uma mesa oficial!

Inscrições 1° Game Day 2010

Envie um e-mail com o assunto Inscrição Game Day 2010/março para o endereço querojogar@regrabasica.com.br com as seguintes informações no corpo da mensagem:

- Seu Nome e Sobrenome:
- Sua Idade:
- Bairro onde mora:
- Você quer Jogar ou Mestrar?
- Já jogou D&D 4e antes?
- Você prefere jogar de manhã ou a tarde?

Você receberá uma mensagem confirmando sua inscrição, mas não fique tenso se esta confirmação demorar alguns dias, pois ela só será enviada quando a sua mesa estiver completa, afinal, não é muito legal jogar sem mestre ou só com 1 jogador! ;)

Informações Gerais

O evento começa as 8 da manhã e termina as 18 horas, com uma pausa de 2 horas para o almoço, entre 12 e 14 horas.
Na própria UFMG tem um restaurante muito bom e com um ótimo preço!

Eu e o Mestre Eclison, organizador cabeça do evento e autor do blog Luminus, estaremos lá para receber todos os inscritos e organizar as mesas oficiais, então inscreva-se e garanta a sua vaga agora mesmo!

As inscrições vão até as 20 horas do dia 19/03, mas não deixe para a última hora, pois são apenas 10 vagas para mestres e outras 50 para jogadores!

Outras mesas de jogos serão muito bem vindas, então se você gosta de Vampiro, 3D&T, GURPS ou outro sistema, venha com seus amigos, forme novos grupos e conheça outros jogadores!

E atenção, cada e-mail deve conter apenas a sua própria inscrição, se um amigo seu quiser jogar ou mestrar, peça a ele que faça a inscrição separadamente, é só enviar o link deste post para ele! =D

Onde, quando e como chegar

1° Game Day 2010 – Março
Data: 20 de Março de 2010
Horário: 8:00 as 18:00
Local: UFMG – Campus Biologia Ciências Biológicas
Endereço: Av. Presidente Carlos Luz, 4664, Belo Horizonte – MG

Veja o mapa ampliado aqui

Até lá, bons jogos para todos, respeitem os vovôs e os coleguinhas, saúde, juízo e sejam legais uns com os outros!
Nos encontramos na UFMG!

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Campanha em Waterdeep | Parte 02: Hospedagens nada cômodas

Reporte de Campanha em Waterdeep

Parte 02

O crepúsculo naquele fim de tarde já anunciava uma noite obscura e de tons púrpuras. Infelizmente, nenhum dos envolvidos havia percebido a tempo.

Os trabalhadores de Waterdeep iam para suas casas, Os viajantes procuravam por uma estalagem ou taverna, os soldados trocavam de turno e as formas que despistadamente se moviam das sombras, esperavam por um momento mais oportuno para saírem de seus refúgios.

Perto das Docas, havia um prédio sujo e desarrumado, onde funcionava uma estalagem bastante conhecida. Um homem grande, com cerca de 45 anos vinha caminhando em direção à entrada e praticamente todos os que o viam passar cumprimentavam-no com bastante entusiasmo, mas o homem parecia não se importar muito com a gentileza das pessoas. Ele era chamado de Durnan e só de se reparar em suas vestes, seu porte e nos objetos que carregava consigo, podia-se perceber que se tratava de alguém importante ou pelo menos, quase isso.

Ele passou pela porta após subir um pequeno lance de escada e dois homens que ali o esperavam, entraram em seguida. No alto da porta, havia uma placa grande de madeira com adornos em ferro, onde se lia “Estalagem Portal Bocejante“.

No primeiro piso da Estalagem funcionava também uma Taverna e quase todas as mesas estavam ocupadas, com exceção de uma última muito pouco iluminada, próxima a uma grande janela ao leste.

Nesta mesa se sentaram o anão anão Sorr Buron, que levava um estranho pacote oval e seu companheiro de viagem, o goliath Mittwoch Orion, com sua pequena mochila de viagem. Logo se aproximou Varis Aelar, um shifter razorclaw, curioso com o “pacote” que o anão carregava. O mesmo interesse foi apresentado por um carismático Sátiro, que se apresentou como Don Callahan e foi logo puxando uma cadeira e se sentando ao lado de Sorr, que se agarrou a seu pacote e fazendo uma das sobrancelhas de Mittwoch se moverem com a estranha intromissão do sátiro.

Havia também um outro sujeito, encostado no parapeito da janela. Ele cheirava a peixe, vestia roupas velhas e um manto rasgado e muito sujo. Sua presença, apesar de desagradável, não incomodara ninguém até o presente momento.

Em pouco tempo, algumas canecas espumantes foram servidas àqueles que fizeram seus pedidos. Os novos companheiros de bebedeira já não desconfiavam tanto uns dos outros e todos conversavam a respeito do pacote do anão Sorr: Um curioso ovo, com cerca de 35 centímetros de altura e outros 25 de largura, uma casca grossa e bastante pesado para seu tamanho. Um ovo que provavelmente era algo não natural, pelo menos para aqueles que estavam sentados à mesa. Foi quando um deles sugeriu que procurassem alguém mais sábio e que pudesse dar fim aquele mistério.

Sorr foi então perguntar à Durnan se ele poderia indicar alguém que pudesse dar informações a respeito de seu pequeno tesouro, pois a esta altura, já haviam descoberto que o velho homem era dono do Portal Bocejante e por isso, poderia conhecer alguém capaz de solucionar o mistério.

Entretanto, Durnan mal falou com o anão, enquanto um de seus guarda-costas completou dizendo:
- Hoje foi um dia muito cansativo e o mestre Durnan não deseja falar com ninguém.

O jovem anão então agradeceu a atenção de Durnan, fazendo uma pequena reverência e desejando um bom descanso ao velho homem. Neste momento, Sorr até notou uma pequena nuvem de preocupação no rosto de Durnan, mas aquilo poderia ser realmente apenas um pouco de cansaço de um dia árduo de trabalho.

Ao voltar para a mesa, onde todos aguardavam ansiosos por uma resposta do anão, ele nada disse e apenas se sentou balbuciando algumas palavras que ninguém conseguiria ouvir em um ambiente tão barulhento como aquela estalagem.

A noite continuava, as canecas estavam sempre cheias e todos conversavam, riam e entoavam canções sobre os bons tempos de suas vidas. Algumas novas pessoas haviam entrado na estalagem, enquanto poucas haviam subido para seus quartos e um ou dois haviam ido embora.

Neste momento, uma forte luz bateu no peito de Durnan, que caiu no chão atordoado e imóvel, seus guarda-costas se levantaram a sua volta, formando um escudo humano, enquanto um pequeno Goblin corria para um local elevado na estalagem e gritava:
- Durnan acaba de ser atacado! Aqueles homens tentaram matá-lo! – e apontou em direção à mesa na qual se sentavam Sorr, Mittwoch, Varis e Callahan. O homem vestido de trapos, que estava ao lado dos outros quatro, acabou sendo incluído como um suspeito, pois tentara correr, com o susto que levara.

Todos que estavam ali começaram a jogar cadeiras e garrafas nos suspeitos, que tentaram revidar e se defender. Sorr gritava que nada haviam feito, enquanto outros apontavam para ele com muita raiva, dizendo que era ele o líder do grupo.

Durante a confusão, Varis Aelar se transformou em um leopardo e saltou pela janela, caindo sobre alguns escombros e uma mesa que fora jogada pela janela. A queda, apesar de pequena, foi suficiente para deixar o shifter razorclaw desacordado.

Em pouco tempo alguns soldados chegaram na estalagem para deter os responsáveis pela confusão. O capitão do pelotão, ao saber que Durnan havia sido atacado e poderia estar morto, não deixou por menos e prontamente prendeu os quatro suspeitos para interrogá-los mais tarde.

A estalagem foi esvaziada pelos soldados e Durnan levado para os fundos pelos seus guarda-costas. A suspeita infelizmente havia sido confirmada: Durnan estava morto.

Nesta noite, os heróis tiveram que dormir no chão frio da prisão, ou sobre um monte de lixo e mesas quebradas.

(continua)

Leia a primeira parte da Campanha em Waterdeep | Parte 01.

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Momentos de Sabedoria +5

180pxNightElfMale Um sábio e milenar alto elfo pergunta para um dos jovens elfos da floresta:
- Por que os bárbaros e heróis gritam quando estão aborrecidos?
- Eles gritam porque perdem a calma, disse um deles.
- Mas por que gritar quando o outro herói está ao seu lado? Questionou novamente o venerável alto elfo.
- Bem, eles gritam porque desejam que os outros heróis os ouçam – retrucou outro discípulo.
E o alto elfo volta a perguntar:
- Então não é possível falar em voz baixa?
Várias outras respostas ecoaram pela floresta, mas nenhuma delas convenceu o sábio elfo. Então ele esclareceu:
- O fato é que quando dois heróis estão aborrecidos por perder um frag, muitas peças de ouro ou um loot com itens mágicos, seus corações se afastam muito. Para cobrir esta distância precisam gritar para poderem escutar-se mutuamente. Quanto mais aborrecidos estiverem, mais forte terão que gritar para ouvir um ao outro, através da grande distância.

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