Archive for category d&d

Paladino Voodoo

Primeiro, assista ao vídeo abaixo:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=i6ejPG-i03I]

Segundo, perceba o que o boneco fez: Ele se sacrificou para ajudar seus amigos.

Bem, este é o papel do Paladino, um combatente corajoso, que com ajuda divida, canaliza seus atos e poderes para ajudar os fracos e necessitados, muitas vezes, tendo que se sacrificar para isso.

É claro que, nas devidas proporções, a estória do vídeo pode ser adaptada para a criação de um Paladino, que para ajudar o grupo ou uma cidade em perigo, faz o que deve ser feito.

Eu sou totalmente a favor de realizar pequenas alterações nas descrições de poderes para se adaptarem melhor ao conceito da personagem criada, ou até mesmo criar alguns efeitos e poderes próprios.

O Paladino da 4e é uma ótima classe para se arriscar um pouco, então criei um pequeno poder At-will:

Golpe do Sacrifício
Poder At-Will
O Paladino desfere um poderoso ataque que deixa a arma do oponente com um leve brilho de energia radiante.
Quando o oponente realiza um ataque com sucesso contra uma criatura viva, uma luz é emitida de sua arma em direção ao Paladino.
Alvo: 1 criatura
Ataque: Força vs CA
Acerto: 1[A] + Modificador de Força de dano radiante. Você marca o alvo e recebe uma parcela de dano igual ao seu Bônus de Carisma para qualquer acerto que este oponente efetuar contra qualquer um de seus aliados até o fim do seu próximo turno.
Condição: O oponente deve estar empunhando qualquer arma não-natural ou um implemento mágico.
Especial: Se o oponente efetuar algum ataque em área, receba o dano igual ao seu Bônus de Carisma de cada aliado que receber o ataque.

O mestre pode julgar o poder muito poderoso e até mesmo letal para o Paladino e decidir modificá-lo para um Poder de Encontro, mas eu explico: Já que o Paladino deve proteger a qualquer custo, ele pode escolher sempre que puder, ceder sua vida pelo bem de seus aliados!

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Se eu pudesse eu mestrava pra mil!

Hein?

Hein?

No final de semana retrasado comecei a mestrar uma campanha-de-retalhos para 5 jogadores, em um cenário-de-retalhos que está sendo costurado em grupo, sobre um mapa desengavetado do fundo do baú que fica sobre a mesa do quarto de dormir da casa do vizinho.

Hein?

Bem zé, dexô te falá ae: o tal cenário é um mapa que meu irmão e eu começamos a desenhar a um tempinho já. Ele seria um cenário próprio, autoral, mas que acabou ficando sem tempo para ser desenvolvido e na época, começamos a pegar algumas aventuras, localidades e outras coisas de fora e adaptávamos na medida em que precisávamos.

Semana retrasada, pegamos o tal mapa e acordamos o projetinho, agora com essa idéia de retalhos aceita. Mas não definitivamente. Vou explicar:

Um jogador comprou a Fortaleza no Penhor das Sombras, mudei um pouco o mapa, ajustei a estória e taquei próximo a um porto também adaptado de alguma revista de rpg (não lembro o nome e não vou lá olhar agora), depois peguei uma Taverna (também disponível em uma destas revistas), mudei mais um pouco e mandei NPCs Anões socarem os PJs.

Coloquei um quartel ao norte deste porto e a personagem de um jogador que faltou logo no primeiro jogo virou o gancho que faltava.

No próximo jogo, mando a galera atrás dos monstros ou para a ossada do Dragão (que também mudei coisas por aqui).

12 macacos

12 macacos

Sapassá, que virou domingo sem eu saber, apareceram mais de 12 macacos lá em casa para jogar 4e, a maioria iniciante em RPG (Yes! Virgens frescas para o abate!). O mestre, adivinhem quem foi!

O jogador que comprou o Penhor resolveu mestrar com meu irmão, usando táticas que nós já havíamos experimentado para mestrar em mesas enormes. Eu não pude ficar de fora e fiz 2 personagens. Acabei escolhendo o mago humano para jogar e foi muito bacana!

No fim das contas, em conjunto, montamos em 1 semana uma aventura para 15 loucos na mesa, onde 12 eram novatos. A região norte do nosso mapa já tem movimentos próprios e uma história interessante.

Mas existem alguns “poréns” nisso tudo, são algumas dúvidas que eu não consigo me livrar delas:
• Um cenário ou uma aventura pronta, protegida por direitos autorais e comprada por mim, pode ser alterada até que ponto?
• E se eu altero tudo, na verdade eu crio algo novo inspirado em várias obras. Eu tenho algum direito sobre isso?

O fato é que o cenário/mundo, que ainda não tem nome, possui vários elementos próprios, alguns idênticos de outras obras e boa parte inspirada e modificada de outro tanto de material diverso.

Eu queria chegar a um ponto em que o cenário fosse feito em conjunto, onde cada aventura desenvolvida por cada grupo pudesse mover o mundo mais um pouco e que a história de cada aventureiro chegasse aos ouvidos de outros através de lendas e causos de Bardos.

• Mas que parte da criação é de cada um?
• Como separar quem é dono de quê?
• Como eu poderia saber que ninguém “pegou” algo de outro lugar para falar que é nosso por direito?
• Como resolver esse problema sem nenhum pajé vir reclamar com os índios?

Porque, seu eu pudesse, eu mestrava pra mil!

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Itens aleatórios para RPG

O Crao e seus amigos fizeram uma ferramenta web muito útil e divertida para todos nós que adoramos procurar em todos os cantos de tudo!

Itens de Crao

Itens de Crao

A idéia é encontrar itens aleatórios em uma busca em aposentos, masmorras, tavernas, cavernas, etc…

A página pode ser acessada pelo link Itens de Crao e você ainda pode cadastrar seus próprios itens!

Mas atenção, a idéia da página é oferecer itens para campanhas e cenários medievais, portanto, nada de trollagens e não vale cadastrar um sabre de luz!

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#lutorpg Dave Arneson – O Criador

UPDATE 2
É, o teste de resistência falhou. Dave faleceu nesta quarta, por volta das 11 da noite.

Segundo emissários do outro plano, ele já criou um PdJ e foi inserido na campanha atual do Gary.

E que os mestres nunca sejam esquecidos!

UPDATE
Olhem bem para a carinha desse senhor ae e me respondam, ele é ou não é foi ou não foi um danadinho?

Pois é, o Dave não morreu, tudo não passou de um boato apesar da confusão das informações desencontradas, mas Dave está sim estava mesmo, muito ruim de saúde, com cancêr e debilitado. Façam preces para Pelor dar um help e para o velho Dave!

Peço desculpas pela péssima notícia que publiquei aqui e confusão de informações desencontradas que publiquei aqui e por isso esta publicação acaba de entrar para a lista das Falhas Críticas de RPG.

Falha nossa!
Por fim, o homem vive acabou por falecer! :(

—-

Dave Arneson

Dave Arneson


Foto do flickr do Ray

É, mais um post lúgubre e que eu não gostaria de ter que publicar.

Hoje, 07/abr/2009 morre Dave Arneson aos 61 anos, outro cara que junto com Ernest Gary Gygax, Jeff Perren e David Wesely iniciaram a criação do que conhecemos hoje como D&D e RPG.

Gary Gygax morreu a pouco mais de um ano e Dave Arneson se junta hoje à mesa de RPG e Wargame dos Grandes Mestres de RPG.

Dave, fica ae a lembrança de um cara que lutou pelos seus sonhos e fez uma colaboração enorme para um lugar mais divertido.

E como não poderia ser diferente, a galera tem feito homenagens para mais esta fera que vai rolar dados no andar de cima:

vorpal, feita no ano passado, pdf fino pra baixar!
vorpal
ambrosia

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Trespassar Aprimorado: Um Rango da pesada!

Estômago:
- Cara , manera aê com o que vai comer. Essa semana foi foda. Manda uns vegetais pra dentro, porque as coisas no intestino estão feias.

Primeiro prato (800g): Arroz, feijoada de troll, cupim, picanha, coração de cocatriz e tomate.

Estômago:
- Tá de sacanagem, né? Duas rodelas de tomate? E essas carnes mal-passadas? Pelo menos mastiga direito essa porra.

Segundo prato (550g): Arroz, costela de catoplebas, picanha, alcatra de búfalo e salada de maionese.

Estômago:
- Chega de carne, cara , não cabe mais nada aqui. Lembra daquela úlcera? Tá faltando pouco pra cicatriz abrir. Tu quer fuder com tudo, né ? Manda um pouco de água.

Bebida: Hydromel 600ml

Estômago:
- Seu imbecil, eu falei um pouco de água.

Bárbaro Meio-Orc:
- Ué , Hydromel tem água. E ainda ajuda a dissolver a carne.

Estômago:
- Hydromel tem o inferno dentro, porra. Tá fudendo aqui com o suco-gástrico.

Elfo Arqueiro:
- Cara, com quem você tá falando?

Bárbaro Meio-orc:
- Com ninguém não, tô só pensando alto.

Sobremesa: 300g de Pudim de Cubo Gelatinoso.

Estômago:
- Eita porra, cabe mais não. Tá ouvindo?

Intestino:
- O que tá acontecendo aí em cima? Que zona é essa?

Estômago:
- O cara tá empurrando comida. Agora veio Pudim de Cubo Gelatinoso pra dentro. Não sei mais o que fazer.

Intestino:
- Vamos mandar direto.

Estômago:
- O quê?

Intestino:
- É isso aí pessoal, operação descarga.

Estômago:
- Cara, o cérebro não vai gostar.

Intestino:
- Foda-se o cérebro, ele nunca veio aqui em baixo pra saber como são as coisas.

Estômago:
- Vamos dar mais uma chance pra ele. Eu acho que ele não vai mais…

Bebida 2: Cerveja Preta de Drows.

Estômago:
- Filho de uma puta. Vou explodir.

Intestino:
- Operação descarga iniciando. Anda, libera o canal do duodeno que eu já tô conversando com o esfíncter.

Coração:
- Que que tá havendo aí embaixo? A adrenalina tá aumentando muito.

Intestino:
- Operação descarga.

Coração:
- Quem autorizou isso? O cérebro não me mandou nada.

Estômago:
- Foda-se aquela geléia! Não tem nem músculo e o cara não usa mesmo!

Intestino:
- É isso aê, foda-se essa géleia inútil. Vinte segundos pra abrir o esfíncter anal. Quero ver o ânus arder com esse suco gástrico.

Elfo Arqueiro:
- Camarada, tú tá passando bem? Tá suando todo, aonde você vai?

Bárbaro Mio-Orc:
- Preciso ir ao banheiro, urgente. Paga a conta e me espera perto dos cavalos.

Elfo Arqueiro:
- O que você comeu?

Bárbaro Meio-Orc:
- Não sei, mas acho que foi os tomate crú!

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Segunda Edição do D&D Game Day 2009 em BH

Não, isto não é um post de 1º de Abril!

É de verdade mesmo, a Segunda Edição do D&D Game Day 2009 já está marcada em BH, a roça ovalar. Depois do sucesso da 1e do D&D Game Day em 2009, esta segunda edição promete muito mais mesas, jogadores e mestres!

Recebi as informações direto dos organizadores e combinamos em divulgar o evento no Urina de Dragão também.

Seguem as informações do evento depois do jump:

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Dez Contos de Fada

A fada Alimetriz aprendeu a arte do comércio enquanto acompanhava Visua, uma jovem humana, filha de ricos mercadores, que gastava parte dos lucros da família em expedições em busca de tesouros antigos para serem comercializados.

Visua era bastante ambiciosa, mas muito avarenta, o que lhe causava alguns problemas:

Em sua última expedição, sua caravana foi atacada por um pequeno grupo de kobolds, mas como Visua havia contratado os mercenários mais baratos, consequentemente tinha os piores defensores possíveis. Na batalha, quase todos morreram, incluindo Visua e apenas a fada Alimetriz conseguiu escapar.

Alimetriz então contou aos pais de Visua o ocorrido. Eles ficaram tão tristes que decidiram abandonar a vida de comerciantes, razão pela qual julgavam ser a culpa da morte da filha.

Em gratidão aos serviços prestados pela fada Alimetriz, os pais de Visua lhe deram a maior parte de seus tesouros, ouro e outros objetos de valor.

mercado_fairy

Dez Contos de Fada

A fada então iniciou a sua vida de comerciante, inaugurando a sua loja de itens raros, únicos e possivelmente mágicos, com segredos ocultos ou desconhecidos: a loja dos Dez Contos de Fada.

A loja Dez Contos de Fada logo se tornou famosa e vários aventureiros e outros curiosos a visitam em busca de seus famosos e raríssimos objetos de arte, mágicos, ou não.

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Urina de Dragão é medalha de Prata!

A-há, uhú, o Pop Rank é nosso!

A-há, uhú, o Pop Rank é nosso!

Saiu e somos destaque!
O PopRank de Março chegou para a alegria do marmanjo barbado que vos escreve!

Eu realmente sou maluco por estes posts com data para sair, como o Podcast Rolando 20, Rank Cinza, iSexta… quando chega o dia de sair e eu fico freneticamente apertando F5 F5 F5 F5 F5 F5!!!

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Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha | Parte 2

Como é comum o fator Passagem de Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este “detalhe” é tido como um elemento não importante do jogo, alguns jogadores podem não perceber o quanto este elemento pode contribuir para a dramaticidade e desenvolvimento da história de suas personagens, como os dilemas causados por relações que ocorrem durante a longa vida dos elfos e a curta vida dos humanos, ou a amizade e respeito dos anões, que normalmente demoram para confiar em outras raças.

Portanto, continuando com as dicas de como eu insiro, utilizo e controlo a Passagem de Tempo em uma campanha, vamos a outro elemento que pode ser utilizado pelo mestre:

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D&D Game Day 2009: O que Aconteceu em BH, a Terra Ovalar!

PIOR DO QUE O SOPRO DE UM DRAGÃO…
Quem acompanhou o Urina de Dragão nos últimos dias, deve ter percebido a minha indignação e desabafo em relação aos acontecimentos que envolveram o evento D&D Game Day em BH e Brasil no dia 21, sábado passado.

Após a grande movimentação em busca de um novo local disponível em BH, Mestre Eclison pôs fim ao nosso sofrimento ao conseguir um ótimo espaço na UFMG. Fica aqui o agradecimento a todos que colaboraram na busca de um novo espaço na roça ovalar!

O EVENTO!
Finalmente no evento, que contou com a participação de 12 pessoas, dentre elas, apenas 1 mestre (eu fiquei como jogador, pois não me senti seguro para mestrar uma aventura na 4e de nvl 11 para jogadores iniciantes), apreciamos 2 fantásticas mesas de jogo feitas DE PEDRAAAAA:

• 1 Mesa de D&D 4e;
• 1 Mesa de Munchkin.

Eu participei da mesa de 4e, então não pude acompanhar a partida de Munchkin, mas pude perceber que a turma estava bastante animada com o jogo!

Na nossa mesa, estávamos apenas com 4 jogadores e eu fui o último a escolher uma personagem. Entre a Barda Roswin e o Paladino Balasar, como já estaríamos com alguma desvantagem, optei pelo Balasar, que me pareceu um bom defender e band-aid nas horas vagas.

A AVENTURA!

O Grupo dos Meninos Perdidos

O Grupo dos Meninos Perdidos

Após gastarmos mais de 3 horas e 30 minutos no primeiro encontro [SPOILER](mardito ursão e fadinha meserével!)[/SPOILER], pois nenhum dos jogadores estava ainda familiarizado com os poderes de nenhum personagem, conseguimos passar desta etapa com uma sutil ajudinha do Eclison (segredinho de mestre para mestre, hehehe).

Nosso segundo encontro foi mais rápido, cerca de 40 minutos, mas ficamos quase 10 minutos, antes do encontro, definindo uma estratégia, hehehe.

Infelizmente, como já eram quase 19 horas e ainda estávamos neste segundo encontro, nosso mestre então usou os poderes texugos dos monstros. Em pouco tempo, Squeaks caiu, a Ilivarra “correu” e Markaria, que já não tinha mais poderes e apenas atacava de longe, correu para o meio de uma nuvem negra para recolher o corpo do companheiro caído. Balasar sentiu-se como o pior dentre os paladinos, pois já não tinha forças para defender seus companheiros e teve que recuar após o ato heróico de Markaria.

Fujimos sim, mas antes [SPOILER] deitamos um Minotauro e dois Trogloditas [/SPOILER]!

CONCLUSÃO:
Realmente a 4e continua sendo RPG, senti falta de um background das personagens, mas consegui seguir o conceito que criei rapidamente para Balasar sem dificuldades, uma vez que seus poderes auxiliam ao definir as atitudes deste ótimo defender!

Para mim, jogar AD&D, D&D3.x ou 4e será sempre um enorme prazer, pois são ótimos sistemas de regras, cada um da sua maneira e, no fim das contas, quem faz o RPG são os jogadores e mestres!

O evento precisa sim, das mãos cuidadosas da Devir ou outro interessado em colaborar com os organizadores, membros da RPGA. Mover uma montanha sozinho e sem grandes apoios, as vezes é complicado mesmo.

Eu resolvi participar, finalmente, da RPGA como membro oficial, portanto, pretendo colaborar com a organização dos próximos eventos.

FINALMENTE,
Quero convidar a todos que participaram do D&D Game Day em suas cidades, a dividir conosco atravéz dos comentários, como foi sua experiência neste sabadão, dia de jogar D&D4e!

Envie ASSINAR RPG para o número 49523 e receba notícias no seu celular!

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