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	<title>Regra Básica &#187; interpretação</title>
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		<title>Campanha em Waterdeep &#124; Parte 02: Hospedagens nada cômodas</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 02:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reporte de Campanha em Waterdeep
Parte 02
O crepúsculo naquele fim de tarde já anunciava uma noite obscura e de tons púrpuras. Infelizmente, nenhum dos envolvidos havia percebido a tempo.
Os trabalhadores de Waterdeep iam para suas casas, Os viajantes procuravam por uma estalagem ou taverna, os soldados trocavam de turno e as formas que despistadamente se moviam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Reporte de Campanha em Waterdeep</strong></h3>
<p><em>Parte 02</em></p>
<p>O crepúsculo naquele fim de tarde já anunciava uma noite obscura e de tons púrpuras. Infelizmente, nenhum dos envolvidos havia percebido a tempo.</p>
<p>Os trabalhadores de Waterdeep iam para suas casas, Os viajantes procuravam por uma estalagem ou taverna, os soldados trocavam de turno e as formas que despistadamente se moviam das sombras, esperavam por um momento mais oportuno para saírem de seus refúgios.</p>
<p>Perto das Docas, havia um prédio sujo e desarrumado, onde funcionava uma estalagem bastante conhecida. Um homem grande, com cerca de 45 anos vinha caminhando em direção à entrada e praticamente todos os que o viam passar cumprimentavam-no com bastante entusiasmo, mas o homem parecia não se importar muito com a gentileza das pessoas. Ele era chamado de <strong>Durnan </strong>e só de se reparar em suas vestes, seu porte e nos objetos que carregava consigo, podia-se perceber que se tratava de alguém importante ou pelo menos, quase isso.</p>
<p>Ele passou pela porta após subir um pequeno lance de escada e dois homens que ali o esperavam, entraram em seguida. No alto da porta, havia uma placa grande de madeira com adornos em ferro, onde se lia &#8220;<strong>Estalagem Portal Bocejante</strong>&#8220;.</p>
<p>No primeiro piso da Estalagem funcionava também uma Taverna e quase todas as mesas estavam ocupadas, com exceção de uma última muito pouco iluminada, próxima a uma grande janela ao leste.</p>
<p>Nesta mesa se sentaram o anão anão Sorr Buron, que levava um estranho pacote oval e seu companheiro de viagem, o goliath Mittwoch Orion, com sua pequena mochila de viagem. Logo se aproximou Varis Aelar, um shifter razorclaw, curioso com o &#8220;pacote&#8221; que o anão carregava. O mesmo interesse foi apresentado por um carismático Sátiro, que se apresentou como Don Callahan e foi logo puxando uma cadeira e se sentando ao lado de Sorr, que se agarrou a seu pacote e fazendo uma das sobrancelhas de Mittwoch se moverem com a estranha intromissão do sátiro.</p>
<p>Havia também um outro sujeito, encostado no parapeito da janela. Ele cheirava a peixe, vestia roupas velhas e um manto rasgado e muito sujo. Sua presença, apesar de desagradável, não incomodara ninguém até o presente momento.</p>
<p>Em pouco tempo, algumas canecas espumantes foram servidas àqueles que fizeram seus pedidos. Os novos companheiros de bebedeira já não desconfiavam tanto uns dos outros e todos conversavam a respeito do pacote do anão Sorr: Um curioso ovo, com cerca de 35 centímetros de altura e outros 25 de largura, uma casca grossa e bastante pesado para seu tamanho. Um ovo que provavelmente era algo não natural, pelo menos para aqueles que estavam sentados à mesa. Foi quando um deles sugeriu que procurassem alguém mais sábio e que pudesse dar fim aquele mistério.</p>
<p>Sorr foi então perguntar à Durnan se ele poderia indicar alguém que pudesse dar informações a respeito de seu pequeno tesouro, pois a esta altura, já haviam descoberto que o velho homem era dono do <strong>Portal Bocejante</strong> e por isso, poderia conhecer alguém capaz de solucionar o mistério.</p>
<p>Entretanto, Durnan mal falou com o anão, enquanto um de seus guarda-costas completou dizendo:<br />
- Hoje foi um dia muito cansativo e o mestre Durnan não deseja falar com ninguém.</p>
<p>O jovem anão então agradeceu a atenção de Durnan, fazendo uma pequena reverência e desejando um bom descanso ao velho homem. Neste momento, Sorr até notou uma pequena nuvem de preocupação no rosto de Durnan, mas aquilo poderia ser realmente apenas um pouco de cansaço de um dia árduo de trabalho.</p>
<p>Ao voltar para a mesa, onde todos aguardavam ansiosos por uma resposta do anão, ele nada disse e apenas se sentou balbuciando algumas palavras que ninguém conseguiria ouvir em um ambiente tão barulhento como aquela estalagem.</p>
<p>A noite continuava, as canecas estavam sempre cheias e todos conversavam, riam e entoavam canções sobre os bons tempos de suas vidas. Algumas novas pessoas haviam entrado na estalagem, enquanto poucas haviam subido para seus quartos e um ou dois haviam ido embora.</p>
<p>Neste momento, uma forte luz bateu no peito de Durnan, que caiu no chão atordoado e imóvel, seus guarda-costas se levantaram a sua volta, formando um escudo humano, enquanto um pequeno Goblin corria para um local elevado na estalagem e gritava:<br />
- Durnan acaba de ser atacado! Aqueles homens tentaram matá-lo! &#8211; e apontou em direção à mesa na qual se sentavam Sorr, Mittwoch, Varis e Callahan. O homem vestido de trapos, que estava ao lado dos outros quatro, acabou sendo incluído como um suspeito, pois tentara correr, com o susto que levara.</p>
<p>Todos que estavam ali começaram a jogar cadeiras e garrafas nos suspeitos, que tentaram revidar e se defender. Sorr gritava que nada haviam feito, enquanto outros apontavam para ele com muita raiva, dizendo que era ele o líder do grupo.</p>
<p>Durante a confusão, Varis Aelar se transformou em um leopardo e saltou pela janela, caindo sobre alguns escombros e uma mesa que fora jogada pela janela. A queda, apesar de pequena, foi suficiente para deixar o shifter razorclaw desacordado.</p>
<p>Em pouco tempo alguns soldados chegaram na estalagem para deter os responsáveis pela confusão. O capitão do pelotão, ao saber que Durnan havia sido atacado e poderia estar morto, não deixou por menos e prontamente prendeu os quatro suspeitos para interrogá-los mais tarde.</p>
<p>A estalagem foi esvaziada pelos soldados e Durnan levado para os fundos pelos seus guarda-costas. A suspeita infelizmente havia sido confirmada: Durnan estava morto.</p>
<p>Nesta noite, os heróis tiveram que dormir no chão frio da prisão, ou sobre um monte de lixo e mesas quebradas.</p>
<p><em>(continua)</em><br />
&#8211;</p>
<h4>Leia a primeira parte da <a href="http://regrabasica.com.br/?p=811" target="_blank">Campanha em Waterdeep | Parte 01</a>.</h4>
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		<item>
		<title>Campanha em Waterdeep &#124; Parte 01</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2010/02/campanha-em-waterdeep-parte-01a/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 00:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reporte de Campanha]]></category>
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		<description><![CDATA[Ah, a Cidade dos Esplendores, a tão fabulosa cidade das águas profundas, Waterdeep!

É lá, que nos últimos dias têm acontecido tantas coisas fabulosas. Assim como sempre acontece na que provavelmente é a maior das maiores cidades dos reinos esquecidos, Forgotten Realms.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Reporte de Campanha em Waterdeep</strong></h3>
<p><em>Parte 01</em></p>
<div id="attachment_818" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><a href="http://regrabasica.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Waterdeep_medio.gif" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-818" title="Waterdeep_medio" src="http://regrabasica.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Waterdeep_medio-250x300.gif" alt="Waterdeep Map" width="250" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Waterdeep Map</p></div>
<p>Ah, a <strong>Cidade dos Esplendores</strong>, a tão fabulosa cidade das <strong>águas profundas</strong>, <strong>Waterdeep</strong>!</p>
<p>É lá, que nos últimos dias têm acontecido tantas coisas fabulosas. Assim como sempre acontece na que provavelmente é a maior das maiores cidades dos reinos esquecidos, <strong>Forgotten Realms</strong>.</p>
<p>Vindos da cidadela do norte <strong>Adbar</strong>, o <strong>anão Sorr Buron</strong>, um dos filhos do Trovão, e o <strong>goliath Mittwoch Orion</strong> caminharam juntos por dias até alcançarem o portão do <strong>Distrito Norte</strong>, onde se depararam com uma gigantesca diversidade de objetos, formas, cores, cheiros, perfumes e odores. Gente de todos os lugares de <strong>Faerûn</strong>, pessoas comuns, aventureiros, comerciantes, fazendeiros, homens, mulheres, crianças e até mesmo alguns animais curiosos!</p>
<p>Enquanto alguns faziam um breve passeio na imensa cidade, pelo portão do <strong>Distrito do Sul</strong> chegava <strong>Varis Aelar</strong>, um <strong>shifter razorclaw</strong>, em busca de alguma coisa fantástica que pudesse fazer. Ele não sabia exatamente o que procurava, mas sabia que na <strong>Cidade dos Esplendores</strong>, ele iria encontrar o que queria. E possivelmente o que não queria também.</p>
<p>Enquanto isso, a costa oeste de <strong>Waterdeep</strong>, banhada pelo Mar das Espadas, transbordava de viajantes, marujos e piratas em busca de um lugar para beber e comer, fumar e dormir, ouvir e contar incríveis histórias que aconteceram durante suas perigosas viagens pelos mares do mundo, em busca de descanso e, se possível, esquecer momentaneamente dos pesadelos que os perturbam.</p>
<p>E foi em um dos barcos mercantes que ancorava no <strong>Distrito das Docas</strong> que desembarcou <strong>Neo Andersan</strong>, um misterioso homem sem cabelos ou pelos nas sobrancelhas e farrapos no lugar de roupas. Depois de descarregar algumas caixas e barris como pagamento da viagem, ele realmente precisava de um banho e uma cama. Ou algo parecido.</p>
<p>A tarde passou lenta, vagarosa, a fome crescia rápido, voraz e o <strong>crepúsculo </strong>dizia que era hora de procurar um lugar para se acomodar.</p>
<p>Mas com tantos bons lugares para se visitar e conhecer, tantas bebidas para se refrescar ou se embriagar, qual seria o melhor lugar em toda <strong>Waterdeep</strong>?</p>
<p><em>(continua&#8230;)</em><br />
&#8211;</p>
<h4>Leia a segunda parte da <a href="http://regrabasica.com.br/?p=838" target="_blank">Campanha em Waterdeep | Parte 02: Hospedagens nada cômodas</a>.</h4>
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		</item>
		<item>
		<title>Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha &#124; Parte 2</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/03/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 14:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pergaminhos Negros]]></category>
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		<description><![CDATA[Como é comum o fator Passagem de Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este “detalhe” é tido como um elemento não importante do jogo, alguns jogadores podem não perceber o quanto este elemento pode contribuir para a dramaticidade e desenvolvimento da história de suas personagens, como os dilemas causados por relações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como é comum o fator Passagem de Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este “detalhe” é tido como um elemento não importante do jogo, alguns jogadores podem não perceber o quanto este elemento pode contribuir para a dramaticidade e desenvolvimento da história de suas personagens, como os dilemas causados por relações que ocorrem durante a longa vida dos elfos e a curta vida dos humanos, ou a amizade e respeito dos anões, que normalmente demoram para confiar em outras raças.</p>
<p>Portanto, continuando com as dicas de <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/" target="_blank">como eu insiro, utilizo e controlo a Passagem de Tempo em uma campanha</a>, vamos a outro elemento que pode ser utilizado pelo mestre:</p>
<p><span id="more-346"></span></p>
<p><strong>Missões com Contagem Regressiva</strong></p>
<p><div id="attachment_348" class="wp-caption alignleft" style="width: 91px"><img src="http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/contagemregressiva.gif" alt="Contagem Regressiva para salvar a Princesa!" title="Contagem Regressiva para salvar a Princesa!" width="81" height="94" class="size-full wp-image-348" /><p class="wp-caption-text">Contagem Regressiva para salvar a Princesa!</p></div><br />
A pedido de um rei, barão ou até mesmo um fazendeiro, os personagens devem completar uma missão que tem um prazo curto a ser cumprida.</p>
<p>Como exemplo, utilizarei um gancho simples: A filha de um fazendeiro foi raptada a quase uma semana por uma tribo de kobolds. Os personagens após fazerem algumas pesquisas sobre as tribos de kobolds da região, descobrem que uma delas reverenciam um semi-deus obscuro, que pede por sacrifícios antes do fim de cada outono. Como a estação já começou, a filha do fazendeiro pode ser sacrificada a qualquer momento e os personagens tem pouco tempo para salvar a garota.</p>
<p>Para incrementar e dramatizar este tempo que passa, os personagens podem começar a seguir uma trilha longa e difícil de ser seguida, pois as folhas das árvores dificultam para encontrar seus rastros.</p>
<p>Como o tempo não para, as semanas estão passando e logo o inverno chegará, dando fim á vida da jovem. Eventos e encontros aleatórios importantes podem surgir. Os aventureiros então estarão com a corda no pescoço, pois precisam salvar a jovem filha do fazendeiro, mas também precisam fazer algo para ajudar outros NPCs em dificuldades.</p>
<p>A cada instante que passa, as chances de salvar a garota diminuem, pois o tempo passa e os aventureiros, em sua jornada, podem descobrir mais detalhes sobre o suposto sacrifício a ser realizado pelos kobolds, através de um <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/01/29/desventuras-de-kobold-e-goblin/" target="_blank">kobold desertor do bando, encontrado em uma árvore durante o caminho</a>. <img src='http://regrabasica.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Leia também:<br />
<a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/" target="_blank">Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha | Parte 1</a></strong></p>
<p>Aguardem por mais dicas de Como inserir e controlar a Passagem de Tempo em sua campanha!<br />
Até lá!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha &#124; Parte 1</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/03/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/</link>
		<comments>http://regrabasica.com.br/2009/03/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 13:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pergaminhos Negros]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
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		<category><![CDATA[interpretação]]></category>
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		<description><![CDATA[Inspirado por este post da Ana, resolvi escrever um pouco sobre como eu utilizo, insiro e controlo a passagem do tempo durante as aventuras e campanhas de um jogo de RPG.
É comum o fator Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este &#8220;detalhe&#8221; é tido como um elemento não importante do jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirado por <a href="http://www.amatilha.com.br/blog/ficar-mais-velho/">este post da Ana</a>, resolvi escrever um pouco sobre como eu utilizo, insiro e controlo a passagem do tempo durante as aventuras e campanhas de um jogo de RPG.</p>
<p>É comum o fator Tempo não ser incluído em missões e aventuras, pois normalmente este &#8220;detalhe&#8221; é tido como um elemento não importante do jogo e alguns jogadores podem não perceber o quanto este fator pode contribuir para a dramaticidade e desenvolvimento da história, como os dilemas causados  por relações que ocorrem durante a longa vida dos elfos e a curta vida dos humanos, ou a amizade e respeito dos anões, que normalmente demoram para confiar em outras raças.</p>
<p>Eu, particularmente, costumo sempre anotar elementos de &#8220;Como está o cenário atualmente&#8221;, mantendo a lista atualizada, conforme o <em>tempo passa e a caravana urge</em>. =P</p>
<p>Para inserir aos poucos os efeitos do tempo em sua campanha, é sempre interessante utilizar-se de alguns artifícios comuns que vemos no dia-a-dia, como:</p>
<p><span id="more-336"></span></p>
<p><strong>Estações do Ano</strong><br />
Ao começar uma campanha, podemos definir em que estação do ano estão os aventureiros, por exemplo, acabamos de entrar no outono, então transportamos este elemento cotidiano para a campanha como um ponto de referência, assim, fica mais fácil e natural inserir um elemento que os jogadores nunca tinham se deparado no cenário.</p>
<div id="attachment_341" class="wp-caption aligncenter" style="width: 481px"><img src="http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/outono1.jpg" alt="Ah, o Outono!" title="Ah, o Outono!" width="471" height="330" class="size-full wp-image-341" /><p class="wp-caption-text">Ah, o Outono!</p></div>
<p>Descrições de folhas caindo das árvores, flores do campo que começam a perder suas pétalas e uma leve e fria brisa trazendo o ar tranquilo da estação, marcada pelo cheiro das árvores mais velhas da colina, podem ser inseridas no início e pausas da sessão de &#8220;introdução&#8221; às estações.</p>
<p>Fatores como o frio que começa nesta estação farão com que os jogadores se preocupem com detalhes como comprar um manto para se aquecer, assim que os primeiros sinais de uma gripe começar a aparecer em alguns personagens!</p>
<p>Amanhã tem outra dica de Como inserir e controlar a Passagem de Tempo em sua campanha!<br />
Até lá!</p>
<p><strong>Leia também:<br />
<a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/27/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-2/" target="_blank">Como inserir a Passagem de Tempo em sua campanha | Parte 2</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D Game Day 2009: O que Aconteceu em BH, a Terra Ovalar!</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/03/dd-game-day-o-que-aconteceu-em-bh-a-terra-ovalar/</link>
		<comments>http://regrabasica.com.br/2009/03/dd-game-day-o-que-aconteceu-em-bh-a-terra-ovalar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
				<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[PIOR DO QUE O SOPRO DE UM DRAGÃO&#8230;
Quem acompanhou o Urina de Dragão nos últimos dias, deve ter percebido a minha indignação e desabafo em relação aos acontecimentos que envolveram o evento D&#38;D Game Day em BH e Brasil no dia 21, sábado passado.
Após a grande movimentação em busca de um novo local disponível em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PIOR DO QUE O SOPRO DE UM DRAGÃO&#8230;</strong><br />
Quem acompanhou o <a href="http://urinadedragao.wordpress.com" target="_blank">Urina de Dragão</a> nos últimos dias, deve ter percebido a <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/20/so-um-desabafo-sobre-o-dd-game-day/" target="_blank">minha indignação e desabafo</a> em relação aos acontecimentos que envolveram o evento <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/20/dd-game-day-2009-e-cancelado-em-bh/" target="_blank">D&amp;D Game Day em BH e Brasil</a> no dia 21, sábado passado.</p>
<p>Após a grande movimentação em busca de um <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/20/dia-mundial-de-dd-novo-local-em-belo-horizonte/" target="_blank">novo local disponível em BH, Mestre Eclison pôs fim ao nosso sofrimento ao conseguir um ótimo espaço na UFMG</a>. Fica aqui o agradecimento a todos que colaboraram na busca de um novo espaço na roça ovalar!</p>
<p>
<strong>O EVENTO!</strong><br />
Finalmente no evento, que contou com a participação de 12 pessoas, dentre elas, apenas 1 mestre (eu fiquei como jogador, pois não me senti seguro para mestrar uma aventura na 4e de nvl 11 para jogadores iniciantes), apreciamos 2 fantásticas mesas de jogo feitas DE PEDRAAAAA:</p>
<p>• 1 Mesa de D&amp;D 4e;<br />
• 1 Mesa de Munchkin.</p>
<p>Eu participei da mesa de 4e, então não pude acompanhar a partida de Munchkin, mas pude perceber que a turma estava bastante animada com o jogo!</p>
<p>Na nossa mesa, estávamos apenas com 4 jogadores e eu fui o último a escolher uma personagem. Entre a Barda Roswin e o Paladino Balasar, como já estaríamos com alguma desvantagem, optei pelo Balasar, que me pareceu um bom defender e band-aid nas horas vagas.</p>
<p>
<strong>A AVENTURA!</strong><br />
<div id="attachment_326" class="wp-caption alignleft" style="width: 235px"><img src="http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/didgameday09.jpg?w=225" alt="O Grupo dos Meninos Perdidos" title="O Grupo dos Meninos Perdidos" width="225" height="300" class="size-medium wp-image-326" /><p class="wp-caption-text">O Grupo dos Meninos Perdidos</p></div>Após gastarmos mais de 3 horas e 30 minutos no primeiro encontro <strong>[SPOILER]</strong><em>(mardito ursão e fadinha meserével!)</em><strong>[/SPOILER]</strong>, pois nenhum dos jogadores estava ainda familiarizado com os poderes de nenhum personagem, conseguimos passar desta etapa com uma sutil ajudinha do Eclison (segredinho de mestre para mestre, hehehe).</p>
<p>Nosso segundo encontro foi mais rápido, cerca de 40 minutos, mas ficamos quase 10 minutos, antes do encontro, definindo uma estratégia, hehehe.</p>
<p>Infelizmente, como já eram quase 19 horas e ainda estávamos neste segundo encontro, nosso mestre então usou os poderes texugos dos monstros. Em pouco tempo, Squeaks caiu, a Ilivarra &#8220;correu&#8221; e Markaria, que já não tinha mais poderes e apenas atacava de longe, correu para o meio de uma nuvem negra para recolher o corpo do companheiro caído. Balasar sentiu-se como o pior dentre os paladinos, pois já não tinha forças para defender seus companheiros e teve que recuar após o ato heróico de Markaria.</p>
<p>Fujimos sim, mas antes <strong>[SPOILER]</strong> <em>deitamos um Minotauro e dois Trogloditas</em> <strong>[/SPOILER]</strong>!</p>
<p>
<strong>CONCLUSÃO:</strong><br />
Realmente a 4e continua sendo RPG, senti falta de um background das personagens, mas consegui seguir o conceito que criei rapidamente para Balasar sem dificuldades, uma vez que seus poderes auxiliam ao definir as atitudes deste ótimo defender!</p>
<p>Para mim, jogar <em>AD&amp;D</em>, <em>D&amp;D3.x</em> ou <em>4e </em>será sempre um enorme prazer, pois são ótimos sistemas de regras, cada um da sua maneira e, no fim das contas, <strong>quem faz o RPG são os jogadores e mestres</strong>!</p>
<p>O evento precisa sim, das mãos cuidadosas da Devir ou outro interessado em colaborar com os organizadores, membros da RPGA. Mover uma montanha sozinho e sem grandes apoios, as vezes é complicado mesmo.</p>
<p>Eu resolvi participar, finalmente, da RPGA como membro oficial, portanto, pretendo colaborar com a organização dos próximos eventos.</p>
<p>
<strong>FINALMENTE,</strong><br />
Quero convidar a todos que participaram do D&amp;D Game Day em suas cidades, a dividir conosco atravéz dos comentários, como foi sua experiência neste sabadão, dia de jogar D&amp;D4e!</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Envie <strong>ASSINAR RPG</strong> para o número <strong>49523 </strong>e <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/02/02/receba-noticias-sobre-rpg-pelo-celular/" target="_blank">receba notícias no seu celular</a>!</p>
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		<title>Tempos atrás</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 14:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Envie ASSINAR RPG para o número 49523.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Tempo médio de leitura deste post: 2 minutos e 50 segundos</em></p>
<p>Hoje, em mais uma das minhas aventuras ao passado, reencontrei <a href="http://vorpal.valinor.com.br/?p=210" target="_blank">este post do Vorpal sobre um RPG mais Old-School</a> e me surpreendi com um comentário que eu havia feito, pois nem me lembrava mais dele:</p>
<blockquote><p><a href="http://urinadedragao.wordpress.com">edy </a>[ 30Out08] <br />
<img src="http://www.gravatar.com/avatar/6635fcd51114d992ce1823c6299908d9?s=64&amp;d=http%3A%2F%2Fvorpal.valinor.com.br%2Fwp-includes%2Fimages%2Fblank.gif&amp;r=R" height="64" width="64"></p>
<p>to pensando aqui: isso deve virar um movimento foda! <br />
  Por um RPG mais Old-School! </p>
</blockquote>
<p>E logo em seguida, o Neme completou:</p>
<blockquote><p>
 <a href="http://vorpal.valinor.com.br">Fabiano Neme </a>[ 30Out08] <br />
<img src="http://www.gravatar.com/avatar/3dc99a7eafde347e462623939afc86f2?s=64&amp;d=http%3A%2F%2Fvorpal.valinor.com.br%2Fwp-includes%2Fimages%2Fblank.gif&amp;r=R" height="64" width="64"></p>
<p>Pois &eacute;, a gente podia at&eacute; criar um “selo” pros blogs que participam do movimento “Por um D&amp;D mais old-school”… </p>
</blockquote>
<p>Naquela época, eu tinha uma visão da 4e que, para mim, é mais um caso de estudo daquela velha história de que o ser humano não gosta de mudanças. Está sempre mudando e inventando novas coisas, mas quando uma mudança lhe é &#8220;imposta&#8221;, ele se recusa a aceitá-la.</p>
<p>Eu estava assim, cheio de materiais da 3.Xe, cheio de aventuras e idéias e com várias &#8220;regras da casa&#8221; bem equilibradas como as resistências de materias, itens e seus pv&#8217;s (cada item tinha uma sub-ficha, ainda publico aquilo aqui nos <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/category/pergaminhos-negros/" target="_blank">Pergaminhos Negros</a>), dentre outras pequeninices de mestre descontente com os &#8220;sistemas de regras que não me completam e não me entendem&#8221;.</p>
<p>Estava também pensando em chutar todos os sitemas para o alto e ficar só com o sistema &#8220;bom senso e interpretação&#8221;, usando no máximo, o &#8220;meu sistema&#8221; <strong>ZIPRPG </strong>(outro dia ví que alguém também tinha inventado isso) que consiste em jogar &#8220;cara ou coroa&#8221; para definir algumas questões transcedentais que não somos capazes de resolver sem um Artefato Mágico Ultra Inteligente.</p>
<p>Subtamente, aparece uma tal de 4e para acabar com meus planos de cientista maluco. Naquele tempo eu ainda pensava, erradamente, que a 4e era uma imposição do mercado, uma maneira de nos forçar, jogadores e mestres, a comprar mais papel, mais tranqueira e mais parafernálias diversas. Mas a verdade não é exatamente assim não. É quase, mas não exatamente.</p>
<p>A verdade é que para jogar rpg, o sistema de regras importa sim. Mas não se decide qual deles usar por ser o  mais novo, mais old ou o mais ou menos #mimimi que se tem no mercado e sim, o que melhor se enquadra no estilo de jogo do grupo. O problema é quando você compra todos os livros e sistemas do mundo e ainda assim não encontra &#8220;o&#8221; sistema.</p>
<p>É complicado falar isso, pois eu me sinto um pouco em cima do muro. Por um lado, vejo a <a href="http://www.ooze.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e</strong></a> como uma luz no fim do túnel, e por outro lado vejo o <a href="http://vorpal.valinor.com.br/?page_id=724" target="_blank"><strong>Old Dragon</strong></a>, resultado daquele post e comentários lá em cima, como uma luz durante o túnel.</p>
<p>Ou seja, falando nada, mas falando tudo, eu continuo em busca do MEU sistema perfeito costurando uma colcha de retalhos que só eu entendo, com regras de vários sistemas que conheço e querendo não usar nenhuma delas, só para poder apenas interpretar sempre com auxílio das regras (lol). Mas por uma necessidade visceral de continuar jogando RPG e ser compreendido e aceito pelos meus, eu jogo rpg com o melhor sistema de rpg que a mesa de hoje escolher.</p>
<p>Sábado a mesa é de <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/12/dia-de-jogar-dd-4e/" target="_blank">4e no Dia de jogar D&amp;D</a>, depois disso, quem saberá qual mesa será?<br />
Tam Tam Taaaaaaaaam!</p>
<p>&#8211;<br />
<a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/02/02/receba-noticias-sobre-rpg-pelo-celular/">RPG no Celular </a>: Envie ASSINAR RPG para o número 49523.</p>
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		<title>Jovem aventureiro, não esqueça seu Cantil!</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/03/jovem-aventureiro-nao-esqueca-seu-cantil/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 12:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Envie ASSINAR RPG para o número 49523.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_223" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><img src="http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/cantil.jpg" alt="O que é e para que serve um Cantil?" title="cantil" width="350" height="288" class="size-full wp-image-223" /><p class="wp-caption-text">O que é e para que serve um Cantil?</p></div>
<p>Ei você ae! Sim, você mesmo, jovem aventureiro que está em busca de desafios inimagináveis e tesouros incontáveis!</p>
<p>Você, que caminha por esta estrada de terra, rumo ao horizonte distante!</p>
<p>Você, com seu cajado para longas viagens, para onde está indo?</p>
<p>Ah, não quer dizer, não é mesmo? Deve ser alguma missão secreta a pedido daquele importante senhor que vive lá na outra ponta desta estrada.</p>
<p>Surpreso? Oh, jovem aventureiro, não fique tão surpreso assim, afinal, todos conhecem aquele senhor. Tão generoso sempre.</p>
<p>Vejo que está bem equipado: Está com seu armamento a postos, uma boa mula de carga com os apetrechos mais pesados, seu belo cajado para viagem, seu cantil&#8230; opa, espera ae, onde está seu cantil?</p>
<p>Hum, deixou junto com o resto da carga com a mula, não é? Bem, não seja mesquinho e me dê um gole desta sua água fresca!</p>
<p>Oquê? Seu cantil está vazio? Não percebe que a estrada é longa e o sol que mal acabou de nascer já nos oferece este calor insuportável digno do mais quentes dos planos do fogo?</p>
<p>Ouça bem, jovem aventureiro, e não se esqueça jamais do que vou lhe dizer agora:</p>
<blockquote><p>Em um dia normal de verão, o calor extremo e a umidade aumentam a perda de água e sais minerais através da transpiração e da respiração, fazendo com que uma pessoa adulta evapore mais de dois litros de sua reserva de água em 24 horas. Quando estas perdas não são repostas corretamente, o corpo funciona com dificuldade, manifestando seu descontentamento na forma de irritabilidade, cansaço fácil, dificuldade de concentração, dores de cabeça, vertigens e náuseas!</p></blockquote>
<p>Levando em consideração que este seu cantil cabem quase 2 litros de água, me parece que você estará desidratado ao chegar na terceira colina a frente.</p>
<blockquote><p>A água, assim como o oxigênio, é um dos nutrientes mais importantes da natureza e em seu corpo ela corresponde a mais de 60% de seu peso!</p></blockquote>
<p>O resto é pele e osso, que provavelmente será o que vai sobrar quanto você chegar na 5ª colina a frente!</p>
<blockquote><p>Quanto mais tempo você passar desidratado, maior será seu risco de apresentar alterações na pressão arterial, na circulação sangüínea, na digestão e na função renal. </p></blockquote>
<p>Imagine só se aquela tribo malígna de selvagens aparece lá pela 4ª colina a frente?! Eles costumam passar por ali, é uma rota muito utilizada por eles. Cansado e desidratado, você seria uma presa muito fraca para eles.</p>
<p>
Vou te dar umas dicas importantes para que possa fazer suas viagens com maior conforto e segurança:</p>
<p><strong>• Beba mais de 2 litros de água por dia, se for caminhar, leve um Cantil SEMPRE a tiracolo e dê pequenos goles várias vezes ao dia apra não perder preciosos sais minerais;</p>
<p>• Não espere sentir sede para beber água, se está com sede é porque já está desidratado!</p>
<p>• Água pura é o melhor líquido para se matar a sede. Bebidas com álcool são diuréticas, portanto, nada de Hidromel nem a <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/02/27/a-morte-do-anao-fanbeer/" target="_blank">Cerveja do Fänbeer</a>!</p>
<p>• A <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2008/02/27/a-fanta-elfica/" target="_blank">Fanta Élfica</a>, apesar de fresca, muuuuuito fresquinha, possui açúcares, beba-a em outra oportunidade;</p>
<p>• Mesmo dormindo, sentado na sombra ou nos famosos transes dos élfos, seu corpo perde água. Neste calor então, vai evaporar rapidamente pelo suor, portanto, comece o dia com um belo copo de água e vá dormir após beber outro;</p>
<p>• Alimente-se com frutas frescas, vale até mesmo os frutos daquela magia &#8220;Bom Fruto&#8221;, ela é muito boa e revigorante!</strong></p>
<p>
Ah, jovem aventureiro, não precisa voltar para onde você veio, só para colocar água em seu Cantil: logo após esta colina, existe um lago. Abasteça-se lá!</p>
<p>&#8211;<br />
Baseado no <a href="http://br.noticias.yahoo.com/s/04032009/11/saude-no-calor-verao-estresse-ou.html" target="_blank">artigo do Dr. Alessandro Loiola</a>. Citações retiradas do mesmo.</p>
<p>Um oferecimento <a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/02/02/receba-noticias-sobre-rpg-pelo-celular/" target="_blank"><strong>RPG no Celular</strong></a>: Envie <strong>ASSINAR RPG</strong> para o número <strong>49523</strong>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Estatísticas vs Interpretação &#124; E as putaquipariedades aleatórias do que interessa</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/02/estatisticas-vs-interpretacao-e-as-putaquipariedades-aleatorias-do-que-interessa/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 21:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pergaminhos Negros]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgia]]></category>
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		<category><![CDATA[NPC]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu já quero começar aqui deixando claro que eu gosto muito de regras, tabelas, números, estatísticas, probabilidades, chances de erro, chances de acerto, resultados randômicos e todo o assunto que envolve &#8220;como criar uma personagem foda e combada anti-terrorismo megaboga modafoca usando todas as vantagens oferecidas por raças, classes e putaquipariedades&#8221;, mas o que interessa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu já quero começar aqui deixando claro que eu gosto muito de regras, tabelas, números, estatísticas, probabilidades, chances de erro, chances de acerto, resultados randômicos e todo o assunto que envolve &#8220;como criar uma personagem foda e combada anti-terrorismo megaboga modafoca usando todas as vantagens oferecidas por raças, classes e putaquipariedades&#8221;, mas o que interessa aqui não é perfumaria não, não é lacinho +5 na cabeça coisíssima nenhuma não senhor, madame sim senhora!</p>
<p>Eu estou falando da grande questão que o Patriqu¢, da Casa dos Lordes colocou sobre a mesa de rpg: <strong><a href="http://casadoslordes.wordpress.com/2009/02/18/interpretar-ou-nao-interpretar/#comment-160" target="_blank">Interpretar ou não interpretar?</a></strong></p>
<p>Eu quero saber é de bater a cabeça na pedra, é arrancar a clava do ogro com os dentes, é se barbear raspando a cara na sola do pé, eu quero falar aqui é de assunto de gente grande, eu tô falando é do que interessa na porra do RPG, ô rapá criado na casa de vovó.</p>
<div id="attachment_189" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/02/this_is_rpg_sparta.jpg" alt="This is RPG Sparta!!!" title="This is RPG Sparta!!!" width="400" height="222" class="size-full wp-image-189" /><p class="wp-caption-text">This is RPG Sparta!!!</p></div>
<p><strong>INTERPRETAÇÃO DE VERDADE VERDADEIRA DO ROLEPLAYING GAME</strong></p>
<p>Você fez um grande guerreiro do norte, ele é forte, poderoso, ágil, não usa armadura e confia apenas em sua tanguinha peluda e sua clava negra, mas segundo as regras, tabelas e estatísticas, dificilmente você será tão belo, tão sábio ou tão sociável.</p>
<p>Isso porque essas regras, utilizadas pelo seu sistema preferido (e que, cá entre nós, é o MELHOR SISTEMA DE RPG DO MUNDO EM TODOS OS DIAS DO UNIVERSO!!!!!!), não permitirão que você tenha valores máximos em todos os atributos, perícias, talentos e vátománunomedoconossoquefor.</p>
<p>O grande barato deste cara, agora doravante COMAN, é que ele tem defeitos, como você, agora doravante TEXUGO, que não tem todos os pontos em &#8220;Aparência&#8221; e é feio de doer, mas é um cara bacana e legal, o que justifica seus pontos (ainda que pareçam apelões) de &#8220;Carisma&#8221;, além de ter pontos medianos de &#8220;Inteligênicia e Sabedoria&#8221; e que por isso gosta e joga RPG.</p>
<p>É claro que algum treino e alguma sorte, podem ajudá-lo também no atributo &#8220;Força Física&#8221; e como seus bíceps podem ser mais protuberantes que os meus, eu lhe digo que gosto de você pra caramba, te considero pacas, bródi.</p>
<p>Mas voltando ao que interessa, o COMAN merece mais atenção do que você, pois ele é uma personagem de RPG com grande potencial, basta você, TEXUGO, usar um pouco do &#8220;músculo&#8221; localizado no interior de seu crânio e desenvolver uma personalidade marcante para que seu querido COMAN deixe de ser mais uma comum personalidade misturável dentre tantas outras  Personagens, agora doravantes PC, que merecem carinho, atenção e algumas linhas escritas que concedem ao TEXUGO e ao DM algumas dicas e lembretes de como deverá interpretar cada transeunte.</p>
<p>SEMPRE e não vez ou outra que o TEXUGO estiver no papel de PC, ele deverá se comportar como o PC se comportaria em determinada situação.</p>
<p>Caso seu PC tenha tanta força como nosso amigo COMAN, não há nada de mal em utilizar recursos de Interpretação (o RP do RPG) para resolver algumas Jogadas (o G do RPG) através de alguma saliva, como no exemplo a seguir:</p>
<blockquote><p>DM: Depois da explosão causada pelo impacto contra a parece da Bola de Fogo conjurada acidentalmente pelo Feiticeiro Kobold, parte do teto desaba, bloqueando a única entrada e saída desta sala. A parede também não aguenta o impacto e de um pequeno buraco começa a sair uma água turva e a sala começa a ficar alagada.</p>
<p>TEXUGO: Eu corro rapidamente em direção a porta e começo a retirar os escombros, para que a água não afogue o Kobold.</p>
<p>COMAN: Maldito seja, Kobold, está usando aquela maldita erva novamente? Veja o que pode fazer para me ajudar antes que essa sala vire um lago submerso!
</p></blockquote>
<p>Neste caso, o DM poderá não utilizar testes de força para ver se COMAN consegue ou não retirar as pedras do caminho, afinal, ele é muito forte e o Feiticeiro poderia ajudá-lo com uma eventual &#8220;Força de Touro&#8221;.</p>
<p>Um outro exemplo que é legal de discutir, foi o que ocorreu com o Alexandre Nordestinus, citado em seu blog <a href="http://zonaneutra.wordpress.com/2009/02/18/interpretar-ou-nao-interpretar-2/#comment-435" target="_blank">Zona Neutra</a>:</p>
<blockquote><p>Na ficha, ele eh um cara que não tem o menor conhecimento de perícias sociais… Mas o jogador interpretou perfeitamente…</p></blockquote>
<p>Neste caso, EU aprovaria a interpretação DESTA ÚNICA VEZ, só para não quebrar o clima do jogo, pois o jogador fez uma boa interpretação e não seria &#8220;inteligente&#8221; puní-lo por interpretar.</p>
<p>Entretanto, após o jogo, sentaria com ele e conversaríamos sobre o ocorrido, para que ele interpretasse sim sua personagem, mas de forma que as estatísticas de sua ficha o permitissem.</p>
<p>Posteriormente, é importante uma conversa entre TODOS os jogadores da mesa, para que o ocorrido seja exclarecido, assim todos poderiam se interessar mais pela interpretaão de sua personagem e até criar futuras personagens que eles tivessem maior afinidade e facilidade para interpretar.</p>
<p>É claro que, dependendo da ocasião, não seria possível tal &#8220;permissão&#8221; do DM. A explicação/exemplo do Mestre Meyer foi perfeita, vejam só:</p>
<blockquote><p>- Jogador chega com seu mega OGRO de QI 7 e fala para o taberneiro em sua interpretação<br />
“Caro taberneiro, considero-te praticamente o avatar do leviano porém amado deus do vinho, tens como me ceder gentilmente em troca dessas poucas peças de cobre, uma recuperante e bem vinda taça de hidromel?”</p>
<p>Por mais que o jogador tenha se esforçado… e até o mestre ficar interessado pela interpretação… eu perguntaria… vc tem Trato Social ? ele responderia… não… entao eu pediria o pré-definido.. e caso o resultado tivesse sido ruim… eu teria falado ao jogador..</p>
<p>“Vc chega… bate no balcão grune algumas coisas inteligíveis para o taberneiro… joga as moedas na frente dele e grita algo como &#8211; HIDROMEL MI DÁ !!!”</p></blockquote>
<p>Já <a href="http://www.underhaven.com.br/" target="_blank">Deicide</a> citou também uma ocasião com uma categoria só:</p>
<blockquote><p>Afinal, se o personagem for ruim em briga, mas o jogador descrever um golpe nos mínimos detalhes, você deixa ele derrotar o adversário ou manda ele jogar os dados?</p></blockquote>
<p>Assim, temos duas situações diferentes, uma social e outra física, onde a interpretação foi boa, mas os números não estiveram a favor dos PC&#8217;s.</p>
<p>No final, existem algumas dicas para os DM&#8217;s, que deverão contar com uma sutil &#8220;sensibilidade&#8221; no momento da ação, além da maturidade e receptividade dos demais TEXUGOS, que provavelmente devem gostar de assistir boas interpretações, até como motivação para eles, mas devem usá-la com sabedoria e respeito aos números de sua ficha.</p>
<p>Os números estão lá para ajudar e orientar DM&#8217;s e TEXUGOS, afinal, o fato é simples, não teria graça você jogar com o todo poderoso senhor supremo do universo que resolve tudo em uma simples rolagem de dados, tAs reão pouco usar sua lábia de político para resolver todos os problemas do mundo. As regras do jogo perderiam o sentido, sem falar na diversão dos demais jogadores da mesa, que vai pra cucuia.</p>
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		<item>
		<title>Como recuperar HP&#039;s e evitar fadigas desnecessárias</title>
		<link>http://regrabasica.com.br/2009/02/como-recuperar-hps-e-evitar-fadigas-desnecessarias/</link>
		<comments>http://regrabasica.com.br/2009/02/como-recuperar-hps-e-evitar-fadigas-desnecessarias/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 15:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[lendas lendárias]]></category>
		<category><![CDATA[estalagem]]></category>
		<category><![CDATA[interpretação]]></category>
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		<description><![CDATA[Dor nas costas tem sido um problema cada vez mais frequente entre os guerreiros, paladinos e demais usuários de armaduras pesadas. Segundo o clérigo ortopedista e traumatologista Sir. Bentho Denzelwashington, as dores nas costas se constituem no principal motivo de suas consultas e pedidos de cura feitas a eles, seu tempo e demais membros de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dor nas costas tem sido um problema cada vez mais frequente entre os guerreiros, paladinos e demais usuários de armaduras pesadas. Segundo o clérigo ortopedista e traumatologista Sir. Bentho Denzelwashington, as dores nas costas se constituem no principal motivo de suas consultas e pedidos de cura feitas a eles, seu tempo e demais membros de sua ordem. E pelos mais diversos motivos. “Os fatores de risco mais relevantes das lombalgias e dorsalgias são sobrecarga ou esforço físico adicional com armaduras pesadas e tralha nas mochilas, posturas incorretas principalmente na hora de dormir (uma vez que ninguém tira a armadura nem em uma taverna), obesidade causada por litros de bebidas e kilos de carne mal-passada, sedentarismo de heróis velhos e ricos que já não se interessam mais em matar dragões, estresse causado por incansáveis pedidos de ajuda de reinos, vilas, belas donzelas e bafordas de dragão sem direito a teste de reflexos”, comentou o clérigo.</p>
<p>A posição ao deitar-se para dormir, o colchão e o travesseiro utilizados e principalmente o uso de quaisquer armaduras, escudos e armas abraçadas, também podem influenciar na saúde da coluna. “Em relação às posturas, são importantes os cuidados durante as atividades laborativas, como evitar longo período assumindo uma mesma posição ao preparar uma ação, e até mesmo durante o repouso com armaduras e demais tranqueiras. E durante o sono, em geral, o decúbito dorsal (deitar com a barriga voltada para cima) e lateral (para os lados esquerdo ou direito) são as melhores posturas. Além disso, heróis que apresentam dor nas costas devem evitar dormir com a barriga para baixo, principalmente depois de comer aquela costela de javali”, explicou.</p>
<p>Sobre o tipo de colchão mais indicado para dormir, Sir. Bentho Denzelwashington disse que o colchão semi-rígido é o mais adequado e que a densidade da palha ou plumas de aves deve variar com o peso do herói em questão. Já quem dorme de lado deve utilizar um travesseiro da altura do ombro. “Em decúbito dorsal, o travesseiro deve ser bem baixo, com exceção daqueles que possuem hipercifose (giba), ou seja, aumento pronunciado da concavidade da curva torácica, que necessitam travesseiros mais elevados”, esclareceu, &#8220;Procure estalagens que ofereçam este tipo de conforto&#8221; completou o clérigo.</p>
<p>Ou seja, nobre aventureiro blocker do grupo, não se esqueça de tirar sua armadura na hora de dormir, pois a fadiga causada no dia seguinte pode lhe custar alguns Hit Points preciosos.</p>
<p>Outra coisa, amigo defender, deixe de ser mão-de-taurino e compre uma mula para arregar sua bagagem, mochilas de fundo-infinito e sacos de dormir +5 para uma recuperação completa durante a noite e deixe seu amigo Band-aid curar os Hit&#8217;s que o mago-papel do grupo perder durante os ataques de oportunidade que ele leva ao tentar preparar magias.</p>
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		<title>Todo Grande Herói é um Grande Estilista?</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dungeons & dragons]]></category>
		<category><![CDATA[interpretação]]></category>
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		<description><![CDATA[Na empresa em que trabalho, tem um funcionário que é fã de quadrinhos, principalmente da Marvel e especialmente, de Super Heróis. Por causa disso, praticamente todos os dias a galera tem algo novo para ler e é claro, para criticar.
Uma destas críticas, também levanta uma questão curiosa: Afinal de contas, porque estes heróis SEMPRE usam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na empresa em que trabalho, tem um funcionário que é fã de quadrinhos, principalmente da Marvel e especialmente, de Super Heróis. Por causa disso, praticamente todos os dias a galera tem algo novo para ler e é claro, para criticar.</p>
<p>Uma destas críticas, também levanta uma questão curiosa: Afinal de contas, porque estes heróis SEMPRE usam roupas coladinhas e a maioria deles uma capa longa?</p>
<p>Rapidamente, podemos chegar a uma conclusão satisfatória: As roupas coladas são para não atrapalhar os movimentos e evitar que o vilão possa seguradar/agarradar/prendê-lo pela roupa, mas assim, a capa acabaria atrapalhando, o que nos leva a outra conclusão: A capa é um adorno, parte da perfumaria do Herói ou até uma manifestação dramática de sua personalidade.</p>
<p>E já que normalmente é o próprio Herói que planeja e produz <strike>sua fantasia carnavalesca</strike> seu uniforme, seu símbolo e seus adornos, é CLARO que todos eles fizeram ao menos um curso de Corte e Custura por correspondência e podem ser considerados Grandes Estilistas.</p>
<p>Saindo um pouco do Universo de Supers, penso logo em Conan, He-man ou Mogli, que provavelmente utilizaram de seus dotes artísticos para criar o design de suas tanguinhas peludas.</p>
<p>Agora cheguei onde eu queria: Onde foi que sua Personagem arrumou aquela roupa bacana, seu <em>Manto de Invisibilidade</em> doido demais ou aquela <em>Espada Longa Vorpal +5</em> toda estribada?</p>
<p>Não vai me dizer que tem um Bazar Completo em cada canto de todas as masmorras do reino, né não?</p>
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