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Campanha em Waterdeep | Parte 01

Reporte de Campanha em Waterdeep

Parte 01

Waterdeep Map

Waterdeep Map

Ah, a Cidade dos Esplendores, a tão fabulosa cidade das águas profundas, Waterdeep!

É lá, que nos últimos dias têm acontecido tantas coisas fabulosas. Assim como sempre acontece na que provavelmente é a maior das maiores cidades dos reinos esquecidos, Forgotten Realms.

Vindos da cidadela do norte Adbar, o anão Sorr Buron, um dos filhos do Trovão, e o goliath Mittwoch Orion caminharam juntos por dias até alcançarem o portão do Distrito Norte, onde se depararam com uma gigantesca diversidade de objetos, formas, cores, cheiros, perfumes e odores. Gente de todos os lugares de Faerûn, pessoas comuns, aventureiros, comerciantes, fazendeiros, homens, mulheres, crianças e até mesmo alguns animais curiosos!

Enquanto alguns faziam um breve passeio na imensa cidade, pelo portão do Distrito do Sul chegava Varis Aelar, um shifter razorclaw, em busca de alguma coisa fantástica que pudesse fazer. Ele não sabia exatamente o que procurava, mas sabia que na Cidade dos Esplendores, ele iria encontrar o que queria. E possivelmente o que não queria também.

Enquanto isso, a costa oeste de Waterdeep, banhada pelo Mar das Espadas, transbordava de viajantes, marujos e piratas em busca de um lugar para beber e comer, fumar e dormir, ouvir e contar incríveis histórias que aconteceram durante suas perigosas viagens pelos mares do mundo, em busca de descanso e, se possível, esquecer momentaneamente dos pesadelos que os perturbam.

E foi em um dos barcos mercantes que ancorava no Distrito das Docas que desembarcou Neo Andersan, um misterioso homem sem cabelos ou pelos nas sobrancelhas e farrapos no lugar de roupas. Depois de descarregar algumas caixas e barris como pagamento da viagem, ele realmente precisava de um banho e uma cama. Ou algo parecido.

A tarde passou lenta, vagarosa, a fome crescia rápido, voraz e o crepúsculo dizia que era hora de procurar um lugar para se acomodar.

Mas com tantos bons lugares para se visitar e conhecer, tantas bebidas para se refrescar ou se embriagar, qual seria o melhor lugar em toda Waterdeep?

(continua…)

Leia a segunda parte da Campanha em Waterdeep | Parte 02: Hospedagens nada cômodas.

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Como participar do 3º D&D GAME DAY '09 | BH

Convidamos a todos a participarem do 3º D&D GAME DAY ‘09, a ser realizado sábado, dia 19 de Setembro de 2009.

Sábado,
19 de setembro de 2009, das 8:00 as 18:00 horas

UFMG – Campus Biologia
Av. Presidente Carlos Luz, 4664
Belo Horizonte – MG

img_guiadomestre4e O evento contará com até 12 mesas de D&D 4e, cada uma com mapas, fichas de personagens e miniaturas de monstros e personagens aos mestres e jogadores. Além disso, teremos algumas miniaturas à venda durante o evento, ou mesmo para troca. Mais importante ainda: esse evento celebrará o lançamento do Guia do Mestre da D&D 4e em Português, e teremos sorteio de material para os participantes do evento!

Outros sistemas de regras serão muito bem vindos! Convide seus amigos, reuna-se em um ambiente público, seguro e descontraído! Venha jogar seu GURPS, WoD/nWoD, Tagmar, 3D&T… o importante é prestigiar o evento! Jogadores de card game também seriam bem aceitos :)

Todas as inscrições para Belo Horizonte devem ser feitas pelo e-mail eclison@gmail.com e com o assunto “Inscrição 3ºD&D GAME DAY“. No corpo do texto, informe seu nome, sua idade, se quer jogar ou mestrar, qual sua experiência com a D&D 4e e qual o melhor horário para sua participação (o evento iniciará às 8 da manhã, terminando às 8 da noite, com uma pausa de 2 horas para o almoço).

O local do evento é o já conhecido Instituto de Ciências Biológicas da UFMG, Bloco D, térreo, palco do 1º Game Day 2009 e do 2º Game Day 2009. Há mesas de concreto para muitas pessoas (mais de 15 mesas), área coberta, bebedouro e banheiros. Apesar de haver restaurante para o almoço, não há lanchonete, então cada um deve trazer seus comes e bebes. Não deixe por conta do mestre, eles costumam amarrar na hora do aperto :P

Esse evento será um pouco diferente: cada grupo montará uma aventura, com 2 encontros, e uma pessoa desse grupo (o mestre, ou o líder) mestrará essa aventura para um outro grupo. Assim sendo, cada grupo de jogadores terá contato com 2 mestres diferentes: um que auxiliou na construção da aventura, e outro, que mestrará a aventura para eles. Infelizmente, isso acaba um pouco com a surpresa, uma vez em que o material é idêntico para todas as mesas e, portanto, todos os jogadores saberão de antemão quais os desafios da aventura. Para tornar as coisas um pouco mais interessantes, teremos monstros/encontros adicionais à disposição dos mestres (armadilhas, monstros diferentes, etc). A aventura contará com 5 personagens de 6º nível.

O evento, portanto, será dividido em 2 momentos: criação da aventura e realização dos jogos. Idealmente, 2 horas são suficientes para cada uma das atividades. Com os encontros extras, talvez o tempo necessário dobre. Assim sendo, para aqueles que querem aprimorar seu contato com a edição e receber algumas dicas sobre a construção de aventuras, peço que compareçam na parte da manhã, quando darei explicações a respeito do assunto. O evento, a rigor, começará à tarde (13-14hs).

Qualquer pergunta, é só mandar e-mail para o Eclison ou comentar aqui no post, que eu encaminho pra ele.

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UPDATE
O Eclison, que é o organizador do evento (e dos outros 2 anteriores) também tem um blog, o Luminus. Lá tem as mesmas informações que eu dei aqui sobre o 3º Game Day 09 e um Bônus, o mapa da UFMG para se chegar ao campus correto!

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RPG, Ouro Preto, Teresópolis e Guarapari

Olá a todos, fiquei muito tempo sem publicar nada aqui no blog, estou trabalhando muito e com pouco tempo, mas hoje saiu uma notícia no blog da Daemon, escrita pelo Del Debbio que vale muito a pena ser republicada, assim como ele autorizou e pediu a todos que repassassem a informação.

O RPG não influenciou NENHUM crime no Brasil

Carta aberta à mídia.

Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo.
O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.
A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.
De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.
Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.
Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.

Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.

Até!

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Drizzt | vídeo animado

Drizzt mithril drow fantasy

Animação feita da forma tradicional: a lápis e a mão.

É raro ver algo assim que tenha ficado realmente bom.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=J5V-fF-2URE]

Como não encontrei nenhuma piada bacana para publicar aqui hoje, decidi colocar este vídeo para animar esta semana.

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Como matar um dragão usando linguagem de programação

Acho que já vi isso em algum lugar, mas não me lembro onde. Como chegou por e-mail, os agradecimentos vão para o Dedé e o Pedroca-cara-de-boboca.

Como matar um dragão usando linguagem de programação

Java
Chega, encontra o dragão. Desenvolve um framework para aniquilamento de dragões em múltiplas camadas. Escreve vários artigos sobre o framework, mas não mata o dragão.

.NET
Chega, olha a idéia do Javanês e a copia, tenta matar o dragão, mas é comido pelo réptil.

ASP
Os componentes necessários para levantar a espada são proprietários e caros. Outros tantos componentes proprietários para achar a localização do dragão, e mais outros tantos a localização da princesa. Chama então seu amigo programador de PHP.

C
Chega, olha para o dragão com olhar de desprezo, puxa seu canivete, degola o dragão. Encontra a princesa, mas a ignora para ver os últimos checkins no cvs do kernel do linux.

C++
Cria um canivete básico e vai juntando funcionalidades até ter uma espada complexa que apenas ele consegue entender … Mata o dragão, mas trava no meio da ponte por causa dos memory leaks.

COBOL
Chega, olha o dragão, pensa que tá velho demais para conseguir matar um bicho daquele tamanho e pegar a princesa e, então, vai embora de volta ao seu mundinho.

Pascal
Se prepara durante 10 anos para criar um sistema de aniquilamento de dragão… Chegando lá descobre que o programa só aceita lagartixas como entrada.

VB
Monta uma arma de destruição de dragões a partir de vários componentes, parte pro pau pra cima do dragão e, na hora H, descobre que a espada só funciona durante noites chuvosas…

PL/SQL
Coleta dados de outros matadores de dragão, cria tabelas com N relacionamentos de complexidade ternária, dados em 3 dimensões, OLAP, demora 15 anos para processar a informação. Enquanto isso a princesa virou lésbica.

PHP
Pesquisa bancos de scripts e acha as classes de construção de espada, manuseio da espada, localização da princesa e dragão. Remenda tudo e coloca umas firúlas próprias. Mata o dragão e casa com a princesa. Como tudo foi feito com gambiarras, o dragão um dia vai ressuscitar e comer os dois.

Ruby
Chega com uma p*t* fama, falando que é o melhor faz tudo, quando vai enfrentar o dragão mostra um videozinho dele matando um dragão … O dragão come ele de tédio.

Smalltalk
Chega, analisa o dragão e a princesa, vira as costas e vai embora, pois eles são muito inferiores.

ASSEMBLY
Acha que está fazendo o mais certo e enxuto, porém troca um A por um D, mata a princesa e transa com o dragão.

Shell
Cria uma arma poderosa para matar os dragões, mas na hora H, não se lembra como usá-la.

Shell (2)
O cara chega no dragão com um script de 2 linhas que mata, corta, stripa, pica em pedacinhos e empalha o bicho, mas na hora que ele roda, o script aumenta, engorda, enfurece e coloca álcool no fogo do dragão.

Fortran
Chega, desenvolve uma solução com 45000 linhas de código, mata o dragão e vai ao encontro da princesa … mas esta o chama de tiuzinho e sai correndo atrás do programador java que era elegante e ficou rico.

FOX PRO
Desenvolve um sistema para matar o dragão, por fora é bonitinho e funciona, mas por dentro está tudo remendado. Quando ele vai executar o aniquilador de dragões lembra que esqueceu de indexar os DBF’s.

CLIPPER
Monta uma rotina que carrega um array de codeblocks para insultar o dragão, cantar a princesa, carregar a espada para memória, moer o dragão, limpar a sujeira, lascar leite condensado com morangos na princesa gostosa, transar com a princesa, tomar banho, ligar o carro, colocar gasolina e voltar pra casa. Na hora de rodar recebe um “Bound Error: Array Access” e o dragão come ele com farinha.

ANALISTA DE PROCESSOS
Chega ao dragão com duas toneladas de documentação desenvolvida sobre o processo de se matar um dragão genérico, desenvolve um fluxograma super complexo para libertar a princesa e se casar com ela, convence o dragão que aquilo vai ser bom pra ele e que não será doloroso. Ao executar o processo ele estima o esforço (usando FPAs) e o tamanho do estrago que isso vai causar, consegue o aval do papa, do Buda e do Raul Seixas para o plano, e então compra 2 bombas nucleares, 45 canhões, 1 porta aviões, contrata 300 homens armados até os dentes, quando na verdade necessitaria apenas da espada que estava na sua mão o tempo todo.

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Sábias palavras de um sábio falador

Um velho humano sábio, com suas vestes gastas e uma barba longa e branca, entrou em uma taverna, conseguindo a atenção de todos sem dizer uma palavra. Pegou um pote de vidro vazio e o encheu com pedras de uns 2 cm de diâmetro. Olhou para os frequentadores da taverna, e perguntou se o vidro estava cheio.

Todos disseram que sim. Ele então, pegou uma caixa com pedregulhos bem pequenos, jogou-os dentro do vidro agitando-o levemente, os pedregulhos rolaram para os espaços entre as pedras. Tornou a perguntar se o vidro estava cheio. Todos concordaram: agora sim, está cheio!

Dessa vez, pegou uma caixa com areia e despejou dentro do vidro preenchendo o restante. Olhando calmamente para os presentes na taverna, o velho sábio disse:
- Quero que entendam, que isto, simboliza a vida de cada um de vocês.

E continuou:
- As pedras, são as coisas importantes: sua família, seus amigos, sua saúde, seus filhos, coisas que preenchem a vida. Os pedregulhos, são as outras coisas que importam, como um emprego, aventuras, armar mágicas, um belo e corajoso cavalo… A areia, representa o resto: as coisas pequenas… Experimentem colocar a areia primeiro no vidro, e verão que não caberá as pedras e os pedregulhos…
O mesmo vale para suas vidas. Priorizem, cuidar das pedras, do que realmente importa. Estabeleçam suas prioridades. O resto é só areia!

Após ouvirem a mensagem tão profunda, um Anão perguntou ao sábio se poderia pegar o vidro, que todos acreditavam estar cheio, e fez novamente a pergunta:
- Vocês concordam que o vidro esta realmente cheio?

Onde responderam, inclusive o sábio:
- Sim está!

Então, ele derramou uma caneca de Hidromel dentro do vidro. A areia ficou ensopada, pois a bebida foi preenchendo todos os espaços restantes, e fazendo com que ele, desta vez ficasse realmente cheio. Todos ficaram surpresos e pensativos com a atitude do Anão, incluindo o sábio humano.

Então, o Anão explicou:

NÃO IMPORTA O QUANTO SUA VIDA ESTEJA CHEIA DE COISAS E PROBLEMAS, SEMPRE SOBRA ESPAÇO PARA UM BOM HIDROMEL!

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#lutorpg Dave Arneson – O Criador

UPDATE 2
É, o teste de resistência falhou. Dave faleceu nesta quarta, por volta das 11 da noite.

Segundo emissários do outro plano, ele já criou um PdJ e foi inserido na campanha atual do Gary.

E que os mestres nunca sejam esquecidos!

UPDATE
Olhem bem para a carinha desse senhor ae e me respondam, ele é ou não é foi ou não foi um danadinho?

Pois é, o Dave não morreu, tudo não passou de um boato apesar da confusão das informações desencontradas, mas Dave está sim estava mesmo, muito ruim de saúde, com cancêr e debilitado. Façam preces para Pelor dar um help e para o velho Dave!

Peço desculpas pela péssima notícia que publiquei aqui e confusão de informações desencontradas que publiquei aqui e por isso esta publicação acaba de entrar para a lista das Falhas Críticas de RPG.

Falha nossa!
Por fim, o homem vive acabou por falecer! :(

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Dave Arneson

Dave Arneson


Foto do flickr do Ray

É, mais um post lúgubre e que eu não gostaria de ter que publicar.

Hoje, 07/abr/2009 morre Dave Arneson aos 61 anos, outro cara que junto com Ernest Gary Gygax, Jeff Perren e David Wesely iniciaram a criação do que conhecemos hoje como D&D e RPG.

Gary Gygax morreu a pouco mais de um ano e Dave Arneson se junta hoje à mesa de RPG e Wargame dos Grandes Mestres de RPG.

Dave, fica ae a lembrança de um cara que lutou pelos seus sonhos e fez uma colaboração enorme para um lugar mais divertido.

E como não poderia ser diferente, a galera tem feito homenagens para mais esta fera que vai rolar dados no andar de cima:

vorpal, feita no ano passado, pdf fino pra baixar!
vorpal
ambrosia

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Trespassar Aprimorado: Um Rango da pesada!

Estômago:
- Cara , manera aê com o que vai comer. Essa semana foi foda. Manda uns vegetais pra dentro, porque as coisas no intestino estão feias.

Primeiro prato (800g): Arroz, feijoada de troll, cupim, picanha, coração de cocatriz e tomate.

Estômago:
- Tá de sacanagem, né? Duas rodelas de tomate? E essas carnes mal-passadas? Pelo menos mastiga direito essa porra.

Segundo prato (550g): Arroz, costela de catoplebas, picanha, alcatra de búfalo e salada de maionese.

Estômago:
- Chega de carne, cara , não cabe mais nada aqui. Lembra daquela úlcera? Tá faltando pouco pra cicatriz abrir. Tu quer fuder com tudo, né ? Manda um pouco de água.

Bebida: Hydromel 600ml

Estômago:
- Seu imbecil, eu falei um pouco de água.

Bárbaro Meio-Orc:
- Ué , Hydromel tem água. E ainda ajuda a dissolver a carne.

Estômago:
- Hydromel tem o inferno dentro, porra. Tá fudendo aqui com o suco-gástrico.

Elfo Arqueiro:
- Cara, com quem você tá falando?

Bárbaro Meio-orc:
- Com ninguém não, tô só pensando alto.

Sobremesa: 300g de Pudim de Cubo Gelatinoso.

Estômago:
- Eita porra, cabe mais não. Tá ouvindo?

Intestino:
- O que tá acontecendo aí em cima? Que zona é essa?

Estômago:
- O cara tá empurrando comida. Agora veio Pudim de Cubo Gelatinoso pra dentro. Não sei mais o que fazer.

Intestino:
- Vamos mandar direto.

Estômago:
- O quê?

Intestino:
- É isso aí pessoal, operação descarga.

Estômago:
- Cara, o cérebro não vai gostar.

Intestino:
- Foda-se o cérebro, ele nunca veio aqui em baixo pra saber como são as coisas.

Estômago:
- Vamos dar mais uma chance pra ele. Eu acho que ele não vai mais…

Bebida 2: Cerveja Preta de Drows.

Estômago:
- Filho de uma puta. Vou explodir.

Intestino:
- Operação descarga iniciando. Anda, libera o canal do duodeno que eu já tô conversando com o esfíncter.

Coração:
- Que que tá havendo aí embaixo? A adrenalina tá aumentando muito.

Intestino:
- Operação descarga.

Coração:
- Quem autorizou isso? O cérebro não me mandou nada.

Estômago:
- Foda-se aquela geléia! Não tem nem músculo e o cara não usa mesmo!

Intestino:
- É isso aê, foda-se essa géleia inútil. Vinte segundos pra abrir o esfíncter anal. Quero ver o ânus arder com esse suco gástrico.

Elfo Arqueiro:
- Camarada, tú tá passando bem? Tá suando todo, aonde você vai?

Bárbaro Mio-Orc:
- Preciso ir ao banheiro, urgente. Paga a conta e me espera perto dos cavalos.

Elfo Arqueiro:
- O que você comeu?

Bárbaro Meio-Orc:
- Não sei, mas acho que foi os tomate crú!

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D&D Game Day 2e – Kadê Kit kit meu bem?

Monstros!

Monstros!

O Douglas Baiense, um dos organizadores do evento em BH, me enviou algumas informações sobre o evento e me pediu que o UdD colaborasse na divulgação das mesmas e, lá vai.

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Segunda Edição do D&D Game Day 2009 em BH

Não, isto não é um post de 1º de Abril!

É de verdade mesmo, a Segunda Edição do D&D Game Day 2009 já está marcada em BH, a roça ovalar. Depois do sucesso da 1e do D&D Game Day em 2009, esta segunda edição promete muito mais mesas, jogadores e mestres!

Recebi as informações direto dos organizadores e combinamos em divulgar o evento no Urina de Dragão também.

Seguem as informações do evento depois do jump:

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